《智慧之海》手游:风之旅人姊妹篇的艺术品

想来我们都记得风之旅人那一望无际的荒漠和雪山,一个人孤独的走在漫天黄沙中寻找着不知何处的方向,在登顶雪山时看到那些先人的壁画,与不知何处相识不知何处离别的友人同行,最终在雪山脚下倒下,然后一飞冲天,化作一个新星,在来时的路上还会偶然看到路上前赴后继的行者,这是风之旅人带给我们的人生启发,整款游戏没有一个文字的出现,却让这款游戏成为了一本无字天书,真的是一个人心中一个风之旅人。

《智慧之海》手游:被称为风之旅人姊妹篇的艺术品

那么除了我们在短短几个小时旅程感受到的游戏感情和意义以外,游戏中玩家欣赏到的沙漠,海底,雪山,这些风景不一定真实,但却充斥着四个字,波澜壮阔,我们曾在残破的建筑群中,面对夕阳滑沙,曾在深深的海底中,屏住呼吸躲避怪物的巡视,曾在雪山之下,蜷缩身体,顶着山风和寒冷前行,虽无切肤体会,却同样感同身受,风之旅人的角色不会说话,但坐在显示器前的我们可以发声,这些景色和经历足以让我们感到惊叹,感到颤栗。

风之旅人可以称得上是艺术品,艺术品游戏其实更加小众化,个人认为这也是风之旅人将游戏时长缩短在短短两三个小时的原因,因为如果真的像一个高体量游戏那样做个十来个小时,也就会让人感到空洞无味,甚至只为通关游戏而体验游戏,少了那份轻松写意,少了那份走马观花,少了那份情感跃然纸上,风之旅人必然会被冠以又臭又长的名头,毕竟缺少明确中心主旨的游戏终究曲高和寡,而大部分玩家希望长时间体验的自然还是那份通俗易懂。

那么今天介绍的这个游戏是与风之旅人同艺术总监的作品:智慧之海,游戏继承了风之旅人的画风和无声,玩家如果在风之旅人中的荒漠雪山上意犹未尽的话,可以考虑一下这款姊妹作品,游戏进程方式和风之旅人很像,但却从陆地转为了海洋,当然这款游戏明显对身为旱鸭子的我抱有一丝丝“敌意”,毕竟海洋的未知恐惧可是我病入膏肓的噩梦,但所幸这款游戏并不是那样以恐惧为主要题材,对于喜欢唯美的画风和饱含深意的玩家来说,这是一次相当不错的视觉享受盛宴,那么闲话不多说,让我们来看一看这款名为智慧之海的游戏能让我们在两个小时左右的时光里感受到什么盛宴体会。

1.数量惊人的深海鱼类

和风之旅人的横幅飞行相比,智慧之海的互动更多,更有趣,在智慧之海中玩家扮演的机器人潜水员可以通过手扶过路的鱼类,达到一个加快行进的目的,而深海的鱼群数量和种类也令玩家感到美不胜收,从最开始的苏眉鱼到后面出现的虎鲸,巨型章鱼,鳐鱼等等,这些大型鱼类玩家都可以进行手扶骑乘,同时玩家并不只是过路搭一下“计程车”,而是可以切身的掌控这些鱼类的前进方向,虽然由于游戏的操控方式,这些鱼类的操控手感并不好,玩家大多数时候都是自己掌控角色前进。

与此同时玩家还会见到深海中那些蔚为壮观的巨型鱼类和小型鱼群,蓝鲸的出现将这款游戏探索的一面推向高潮,游戏似乎为了照顾玩家,还将蓝鲸的大小做了一个递进的处理,从一开始的小蓝鲸到最后出现的巨型蓝鲸,游戏似乎将玩家当成了一个需要悉心看护的小宝宝,生怕吓到玩家,虽然就算如此,但在最后的巨型蓝鲸张开大嘴吞噬鱼群的时候,深入骨髓的深海恐惧症还是将我的内心吞噬(哭),那一瞬间真的以为下一个场景就要到蓝鲸口中那深不见底的深渊了,所幸蓝鲸最终只是擦肩而过,但随后的与蓝鲸群同行也真的有一种让人惊叹的美。

我们都记得潜水员深入水平面以下见到的鱼群世界,每一条小鱼组在一起,变化成一个由鱼群组成的巨型银色旋涡,游戏中为玩家准备了不止一次这样的游戏体验,玩家可以超近距离的感受到看似实体,却又在玩家的身边擦肩而过,无法抓住的鱼群旋涡,当玩家穿过鱼群,悬浮在鱼群旋涡的中心时,感受到周围小鱼们急速又富含规律的游动时,这种感觉在内心中唯有惊叹二字。

小型鱼群

2.有些重复的游戏进程

游戏中的前半段,玩家大体就是向前探索,然后找到一座未被激活的水下宫殿,宫殿四周弥漫着黑灰色的烟雾,每一次看到这个场景都会不自然的想到靠近之后有一头巨兽潜伏在那片烟雾中,以至于第一次看到这个场景,向上游了好久,然后通过曲线冲进宫殿中心的水窝之中,生怕再晚个一秒,那个黑暗中的巨兽就会将我拖入迷雾中撕个粉碎,第一次激发这个宫殿场景就在这种惊心动魄的情况下结束,但随着游戏的进程,玩家会发现游戏设置了四次这种环节,重复度过高很容易让玩家心生麻木,觉得这是一款刷刷刷的游戏。

而且游戏中玩家会发现游戏大部分进程都较为重复,例如通过小型探测仪撕碎挡路的珊瑚群,通过转动锁链,开启前进的大门等,游戏中比较给玩家带来成就感的还是在一处深海遗迹中见到了游戏组特意制造的蛇颈龙,墙上的蛇颈龙遗迹和活体蛇颈龙一同展现在玩家面前,也算是圆了一个探索的小梦想。

3.那只鲨鱼很容易唤起人们对深海的恐惧

游戏中玩家会在前期见到一只一直在玩家前方的鲨鱼,在一个玩家游出洞穴的场景中,这只鲨鱼冲上来咬碎了一个探测仪,从这里就会给玩家一个预感,这只鲨鱼会贯穿整个游戏内容,并且是那种不好的情况,随后的几次情况都是玩家隐隐看到鲨鱼的样子,在这里我甚至会不自然的躲着这只鲨鱼走,生怕他会窜出来袭击我,不过所幸这样的情况没有持续多久,在游戏进入后期时,玩家会救下这只鲨鱼,之后的游戏环节玩家会发现这只鲨鱼憎恨的不是玩家,而是深海中随波逐流的那些武器和设备,根据玩家的进程会发现,这些武器会在有生物靠近时发动攻击,也许鲨鱼的仇恨也是因为这些武器的原因吧。

4.游戏主旨相比风之旅人更加清楚

智慧之海的游戏主旨更容贴合现在的海洋生态保护问题,相比于风之旅人的含糊其辞,智慧之海对游戏的主旨限制更加明确,鲨鱼代表自然界的反抗精神,海底的设备和武器代表着人类破坏大自然遗留的武器,深海的遗迹和壁画代表着人类曾经的辉煌和由于破坏大自然而遭受的惩罚,而玩家四次激活古迹将曾经污秽的黑雾驱散,释放各种海底大型动物更是代表着为之前的过错进行弥补,这个潜水机器人明面上说的是玩家,倒还不如说的是一个跨越时代的未来人对现在人们的所作所为的一种批判和弥补,以及对人和自然和谐共处的一种见证,这份主旨对于大部分人来说太过耳熟能详,也正因为如此,众多玩家对于这款游戏的最终体验惊人的相似,这种结局似乎和风之旅人那种发散思维的结局相比有点略逊一筹。

5.游戏结局和风之旅人较为相似

智慧之海的游戏结局明显要比风之旅人要长一些,风之旅人最后角色倒在雪地上之后一飞冲天,算得上是一种小型的反转结局,而智慧之海中最终这个潜水机器人和鲨鱼身受重伤之后变为一种灵体形态,同样以一种一飞冲天的气势毁掉了所有残存的水雷武器和全自动化生产的设备,这种结局让人感觉过分理想化一些,仔细考虑之后就像风之旅人中那个倒在雪山脚下的角色,最后的一飞冲天不过是博玩家一笑的美好愿望罢了,这名角色也许早已掩埋在雪山脚下的厚厚积雪之中,但风之旅人中能够与过往路人同行这个设定却可以挽回这个充满悲情的结局,玩家会觉得身后还会有千千万万个玩家重走这条路,也就这样留下一个美好愿想。而智慧之海这个结局就显得过分美好愿望化了,灵体状态的潜水机器人和鲨鱼最终的结局也不符合写实的想法,而且愿望的结局来的太过于绝对和虚幻,让玩家有一种略假的感觉。

总结:一款以呼吁保护自然题材的唯美艺术品

如果抛开这些硬性的质疑,那么这款游戏在唯美方面绝对能触发每一个人的“少女心”,无论是在浅海轻抚小鱼,还是在遗迹中观望巨鲨,游戏中完美的展现大海母亲慈祥的一面,而把破坏海洋的机械放到了对立邪恶面,以大海柔和的蓝色背景和机械生硬的红色背景遥相呼应,并在游戏终点为玩家设置了一个唯美的美好结局,这是这款一次性游戏为玩家带来的视觉盛宴,也是一款让玩家自由享受精神层次的享受的一款绝佳艺术品。

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