回合制《古剑奇谭木语人》手游好玩吗?
幼儿园的时候,爸爸带我玩的dos仙剑,从此剑仙就一直伴随着我成长,一直到仙4的那次危机(老玩家都懂),不过马上古剑接过了这个接力棒,也给了老玩家很多信心。所有古剑的周边,各种版本的游戏我都有,古网可以说商城就是我的衣柜(有一说一,只能玩成古剑暖暖,可能网元家的最关注的内容也在这,希望后续能加强),所以我可以自诩为骨灰级玩家吧!
那么作为一名玩过同IP电脑游戏,也测试过古剑奇谭木语人这款3D回合制手游的老玩家,我就给萌新说说游戏到底好不好玩吧!
首先,游戏类型参照阴阳师。
什么是契灵呢,相当于额外的装备,也是一个强化系统。阴阳师的御魂是两件套加暴击/攻击之类的,四件套就有额外效果,比如针女四件套——暴击时触发额外伤害。而这游戏不一样,他先给你一个装备系统,一共六个装备格子,相当于六个御魂格子,但是御魂是两件套就有效果了,这游戏很多得是四件套才有御魂两件套加攻击的效果。
那么四件套御魂类似“暴击触发伤害”“对生命百分之五十以下造成伤害加百分之十五”的效果怎么来呢?契灵就是这效果。这一整套系统以及产生的效果创新性都挺高的,我表示很喜欢。
然后是式神本身培养。
它可以再加上御魂的搭配,不过这里的装备没有御魂的那种4件套效果,这类效果另外分到了一种叫契灵的东西上,相同契灵可以突破,突破越多效果越强,目前来看似乎只能在卡池里抽取(玩过FGO的可以参照那里的礼装)。
说到这我要提一下现在的抽卡模式,是偃甲+契灵的混池(参照FGO里从者+礼装的混池),SSR偃甲的爆率是1%,而十连保底是SR偃甲或契灵,也就是说10有机会出个SR偃甲,但概率很低,大概率是就一张契灵(实际上我前面2次十连就是只有1张SR契灵)。由此可以看出游戏再爆率方面是有考量的,没有一次性的给太多,但也有保底。
再次,角色的技能。
一共有四个,普攻/被动/主动/强化。普攻技能基本所有角色都是“造成攻击140%的伤害,附加xx(debuff,比如减速/吸血等)效果”。
最后,被动也比较有特色。
但多数也是“造成伤害后获得某种效果”主动技跟普攻类似,只不过分成了群攻和单体,基本都是“对全体敌人造成240%的伤害”“对单个敌人造成480%的伤害”,如果是sr,就在技能叙述后面加上一个debuff,流血燃烧什么的。如果是ssr,就加强被动或者增加debuff的种类。
结语:
古剑IP是我心中的朱砂痣,现在它被改编成回合制的手游,我没玩之前一直很担心,后来看了游戏海报,又参加了一次测试,这种担心才渐渐消退。虽然不是我想象中的玩法,而是回归了抽卡角色养成类型,但平心静气的说游戏真的很好玩。
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