好玩的推图类手游!非《契约战歌》莫属
契约战歌是一款比较注重策略性的卡牌回合手游,西方幻想风格浓郁,并且意在复古制作,所以并没有目前很多人都比较在意的3D建模OR粒子特效,就是一款皮相朴实无华的手游,但胜在玩法出色,虽然用文字来表现游戏内容,但回合战斗比较硬核。
游戏本身是有点西幻的背景的策略卡牌游戏,虽然试玩版本目前来说美术资源相对不是很完善,但是基本的玩法已经都出来了,基本就是在原有卡牌游戏的基础上,针对玩法进行了创新,但是大体还是在原有的框架内。相对来说这样的操作其实玩家接受度更高,毕竟不是所有人都愿意接受从未见过的东西,在熟悉的玩法中感受到新意,这个立足点还是挺不错的。
然后游戏bgm声音很大,画面比较简洁,所有功能选项都一目了然,游戏算是回合制卡牌游戏吧,但是是属于文字偏多,基本没有什么画面表现力的那种游戏(因为人家本身就是文字游戏),英雄强化训练装备招募什么的也都有,也可以换句话说,就是很纯粹,没有过多的花里胡哨元素,至于有多简约,这么说吧,bgm只有一个,打击音效只有一个,也没有动画,但神奇的是游戏依然很好玩。
这样的回合制卡牌游戏,头到尾都是文字,音效也单一,但就算这样,对于我这种对画面的要求没那么多的人,那可能就会比较喜欢这个游戏,比较什么东西都是直来直往,跟着主线走就可以了,也没有太多额外的元素去浪费我的时间。
游戏战斗的时候有个阵型的选择,然而,我并不知道这个阵型和阵型之间有什么明显的区别,是不是有什么克制的因素存在,游戏目前也没有告诉我们,或许我玩的时间太短了吧!以后弄清楚了再来告诉你们。
然后英雄之间要怎么搭配游戏也有要求,不能胡来,但是游戏目前没有太明确的新手指引,这就导致我刚开始之后就基本是指无脑抽卡推图,玩了稍微久一点才弄清楚,原来阵型和英雄的配合是这么回事。这种设置刚开始可能会有些懊恼焦躁,但是自己弄懂的成就感比看教程要来的汹涌。
攻略方面,五个职业存在互相克制关系,而且克的要命。比如说剑克斧头,斧头意念防御最低,还有伤害加成,双重克制。其他兵器也存在类似现象,矛克剑,矛的意念防御高的吓人,单点矛还有概率加三十百分比的意念防御,直接把剑克的死死的。斧克矛,矛的物理防御最低,像菜刀砍白菜,所以克制关系不仅是伤害加成,属性上也克制,从这种粗暴清晰的强烈克制关系看来,游戏核心理念就很简单了,和你对位的克制你就行了。
结束语:
现在有很多手游是回合玩法与卡牌相搭配,但是要说轻而易举找到一款好玩的,真的没那么容易,最起码我就找了很久,直到遇上契约战歌。我的建议是如果你是一个关注游戏内在的玩家,而不注重游戏表象的画质,那么这款手游就非常好玩,当然这并不意味着它的画质LOW,只是相对而言的一种比较而已。
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