行界重构,文字冒险游戏,抽卡爆率高
目前,《行界:重构》这款手游总的来说我还挺满意,既然是新手教程还没实装,那我也不好说什么。有个big就是突破了以后突破界面的突破材料拥有量就变成零了,即使被背包里有对应的材料也不显示,还有让材料显示具体的获取途径吧,那样我会更爱游戏的!
我离第一次测试,也一年了吧,按理说也快上线了,不过因为种种原因,官方决定大改,重新出发,也就是现在展现出来的游戏,之前体验就不多说了,我个人是很喜欢的,做成付费买断我绝对果断入手,但现在官方都决定转型,也没有什么好纠结了,人总是要吃饭的。(从遗到重构,没啥好说的,祝好~)
改的是类型,不变的是人,游戏设定和文案上绝对值得一跨,本身对文字类游戏不太感冒的我,就被游戏的设定给深深吸引了,就算大改剧情设定这些变化应该也不大吧。现在比较关心的还是战斗的模式,PV宣传的世界的构成和人物形象(说没有馋她萌身子是不可能的!)操作上面还是最关心的点,毕竟游戏还是用来玩的, 操作不行那可是大问题了~
总之是对游戏很期待啦,不过要作为二次元游戏来说,质量可得抗住呀,现在人对这类游戏很挑的,刚开始要是吸引不到人,后面就更难了~现在通关了第一章,剧情是我喜欢的。游戏虽然说的是文字类型,但是,遇到入侵这种还是需要战斗的,具体参考某主焊接基本一样。人物还是和二次元游戏一样抽奖,三十抽得到了自己第一个ssr角色。
不过,这里的角色升星和其他的不太相同,就拿明日方舟来举例子,他是抽到相似的,可以直接升级,而这款游戏是转化为碎片,每一级的碎片量会往上提升,我觉得这就导致了抽到,重复角色的概率会上升,当然,这也可能和他开车没有多少角色有关。游戏也有着不错的羁绊和克制系统,不过克制系统我暂时没有发现,只要达到了它的基本要求,就会有加成这点和自走棋蛮像的。而这款游戏一个整章节,是战斗关卡和剧情关卡相结合的。
战斗关卡想要达到三星会有一个15秒结束战斗的要求,我感觉这个卡时间有点难度。角色每十级就要突破一下,花费特殊物品不说还要小钱钱(游戏货币),我打下来感觉小钱钱不够啊!!!游戏剧情里的育生机器人,终端,三六九等人等等给我的感触还是蛮大的。游戏主页和明日方舟很像,我希望可以把邮件之类的玩意儿,颜色调高点我喜欢。
结语:
虽然最近一次测试我没参加,但我还是是期待上线之后游戏给我带来的感受,但有一点,好与不好,都是人家努力做出来的游戏,也有他们中间的心血,而且因为我们是体验别人的游戏,每个人的游戏兴趣都不一样,所以口下留德。
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