守望黎明手游,经典丧尸题材游戏

守望黎明,一款丧尸游戏,游戏的玩法类似于红警、率土之滨。游戏里你需要搭建自己的避难所,来抵御成千上百的丧尸,需要升级自己的建筑来维持每日的消耗,在无穷无尽的黑暗中等待你的不是黑暗就是黎明。在一大堆丧尸进攻避难所的时候,等待你的,要么就是成功,要么就是感染,所以你会做如何选择呢?

守望黎明手游,经典丧尸题材游戏

建模很细致,我有一次在升级净水厂的时候,运输车去了粮仓,当他把东西运走的时候,粮仓的货箱少了好多,这就可以看出来游戏的建模,是经过细心调节的。(人物建模也很细致,比如说一开始从避难所走出来的那个女人,长得真漂。咳咳咳,你们啥都没听到啊)

游戏剧情还是不错的,讲述的一个救援队,到达了一个避难所,和他们一起把这个避难所做大,然后一起帮助其他幸存者的故事,令我比较感动的一件事是,当玩家在游戏中做好了餐车,会有一大群在客车上饿了好几天的幸存者,我们非常热情的给他们配发了食物,在这样的末日当中,幸存者互帮互助是应该的,但是有一些被贪婪吞噬的人,则会到处虐杀其他幸存者。由于我玩的时间不太长,所以后续的剧情我还是有点不了解的。

建筑制造,游戏里建造建筑,是必须建造在道路旁边的,这样的话运输车才能运送物资,但是每一次建造建筑的时候,都要点一次,然后修路又要点一下,(我习惯用推荐路线,但是如果也有想自己规划自己的避难所的话,可以自己建道路。)等到道路建好之后,又需要点击。

游戏中升级建筑不会改变建筑的外观(指挥中心除外)这一点我感觉可以向部落冲突学习,每升一级就会改变建筑的外观,这样就会让玩家有一种新奇感,玩家会很期待下一次升级的建筑是什么样子的,从而这款游戏产生热爱。

我看到评论区有很多说这款游戏很肝,其实我觉得并不是那么肝,这款游戏是比较偏向休闲类的,每天下班回来玩一玩,建点建筑,做做任务,压力并不是很大,相对于那些游戏大厂制作的游戏,例如黎明觉醒和明日之后,轻松很多,大家都知道明日之后是肝的代表,黎明觉醒是最近上线的内测,也有很多玩家反应非常肝,所以呢,你现在反过来看这款游戏,就并不是那么肝了。

总结:

守望黎明是丧尸题材,游戏中总是会有一群被贪婪吞噬的人,什么是被贪婪吞噬呢?在丧尸爆发的时候,这个世界陷入了危机,所有的幸存者都在一起抵御感染者,互相帮助对方,给快饿死的幸存者充足的食物,这种人是非常值得尊敬的,但是有些人,在丧尸爆发的时候,他想的不是别人,而是自己,他们想宁愿牺牲别人,也要让自己活着,他们抢占别人的幸存者的资源,这种就一定要注意了,避开这种玩家你会玩的很爽。

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