《呀!江湖》手游,可以收集秘籍的游戏

对于mud游戏,始终是有画面的游戏,不如纯文字的自由。纯文字的无数的地图、房间,各种各样的人物、器物是很难表现出来的。这个游戏虽然是纯文字游戏,玩法却很轻松,单纯的点点点就行了,而且各个地图的可操作性还好,可玩性还是有的。

《呀!江湖》手游,可以收集秘籍的游戏

文字得来的终究是比图画简单,这是传统mud的优势,也是局限,相反,也是图画mud局限和优势。各大游戏平台上好多传统mud,给人无限的想象力,翻箱倒柜的找吸星大法,跳下悬崖拿金蛇秘籍,杀死鳌拜夺金丝宝甲,仙人舞剑、天池观星、钱塘潮汛、金顶佛光……传统mud的超自由玩法是其依然有受众经久不衰的原因,然而在其他游戏“花花世界”的攻势下,传统mud又苟延残喘。

其实江湖远不如我们想的血雨腥风,那是小说情节和电视剧需要。真正的江湖就是从日常的一点一滴做起,什么找个鱼线,找个树枝这种看起来极为平常的小事。可以说这个游戏从另一个角度,比较真实淳朴的还原出一个去掉了粉饰的江湖。单纯想龙傲天的爽那去看小说就好了,一上来就奇遇学武功拜名师那去看电视剧就行了。

然后这款游戏开启了画面模式,可以说是一个创新,对于传统mud玩家来说,这款游戏有了很多自由感,可以制造广袤细腻的江湖世界,可以延续mud江湖无数的武功解密、搭配、学习(传统武侠mud任何一个玩家学个几十上百的技巧、武学很常见)。而且各种武学有各种特性,九阳神功解毒真猛,北冥神功吸取内力,玄冥神掌寒毒,星宿毒焰……炼丹、炼器、炼毒、工作、任务、活动……可以说传统mud的成功之处就在于广袤的江湖世界、自由开放的玩法、多种功能组合。如果要以画面的形式去还原一个传统武侠mud应该不可能。毕竟画面束缚想象,文字激发幻想。

这个游戏其实是来之不易的,我可以明确的说,mud江湖是有足够能吸引人的地方的,这一点毋庸置疑,只是传统mud江湖入手难度高,没有画面被嘲“古董”。可以说这个游戏的开发走向还是很吸引人的,如果把握好mud与现代游戏的融合度,我相信火爆不难。原来有一款游戏什么吾绘卷的就有mud的风格。

虽然我是一个年轻人,并不活在mud的年代,然而也承认mud的吸引力。最后说一下,看了看制作人们的故事,虽然不知道真假成分,觉得还是给这款有梦想有拼搏的游戏一个满分。

结束语:

我一直喜欢武侠游戏,自从知道有mud这个类型后,就开始玩这种类型的手游。现在我已经进呀江湖的一个群了,就等出来,我特别感兴趣,但是后期千万要有队友啥的,因为我不喜欢自己一个人,特别寂寞,和一群队友一起玩啥的多好,收集武功我最喜欢,有玩家之间更多的互动更好了,能拜个师,双修下,贼爽,加油啊,等着过完年体验。

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