黑潮之上,网易卡牌养成手游,人气火爆
黑潮之上是网易旗下的一款二次元卡牌手游,它以精致的游戏画面俘获了我的心。玩法的话,是打着dbg旗号的的卡牌养成游戏,它有一些不错的机制支撑,但是本质上整个游戏还是依靠数值堆积从而获得更好的游戏体验的卡牌养成游戏。
下面是我的一些看法:
首先,画风与剧情。
二次元风格的游戏动画,发散了角色的魅力,美化了在不同场景下游戏的发展情况,同时带动了战斗方面的气氛。也是个比较精美而且富有二次元感的动画了。无论是风格上,还是对于本身画风处理,都是比较到位的。尤其来说,这个黑潮世界前期的印象,几乎都是靠这个动画在支持起来。
看的出来,网易也是比较下心在制作这个游戏。费了很多心思在游戏的故事动画方面,倒也是在添加美感的情况下,展现了这个游戏本身的意义。尤其比较欣赏于开始那段深邃的时间海,在其中穿梭的‘未来’似乎也是种渺小的命运。是否能转动时间的轮盘,超越注定的结局呢?
现实交织于过去,过去交织于未来,在这段回溯中,将置身于时间海,生存与法则为伴。这段动画也是让游玩者对于‘未来’这个角色进行了一段比较有深意的了解,同时,带动了世界的发展,算是很大程度上提升了游戏的档次。也算比较具有实际意义的游戏画面,算是通过这种方式,更加展现宏大的黑潮世界观,拉动心灵上的感悟。或许,这也是游戏动画带来的好处。视觉上的体验升级还是片面,内容上的意义升级才是重点。
其次,玩法。
目前来说,游戏这个战斗的操作上是卡牌技能的释放在走。也算是从系统的牌库来操作角色,体验上是有点掌控感的。但是稍微往后推一些,会发现卡牌操作有些系统没有究极牌堆玩法,整个打牌的操作是一个刷回合的内容,但是有对于不同技能的组合性操作。在打关卡的时候,玩家需要算计属性卡和堆大招等操作。这个过程里面,角色打击释放技能的动作有点意思外。
这个游戏比较拼策略的地方基本就是游戏卡牌组合。操作难度没有,那么这个游戏真的要费心的地方基本就是在于配卡和升级牌方面了。我认为基本上前期还是没有难度的,无脑刷的对于新手来说也是一个了解过程。不过后面就要一些对于关卡的见解和经验。因为本身来说这个游戏就是靠着刷关来加一些短暂的快感,所以挑战不同难度的boss,也是这个游戏的一个特色内容。
而且几乎可以确定,在很多对战里面,卡牌分配都是比较重要的点,这影响整个战局,和阵容一样都是重要的游戏点。基本规则自然是对于不同的角色,携带的技能就要符合定位。比如白鹭这种支援类的,带带唤醒之类的卡组也是比较常规的搭配。而对于艾尔莎之类的,则可以带一些挑衅和亢奋卡,搭配合理达到更好的伤害效果。
评测感言:
整体游戏体验感觉挺好,一测给我的感受就很好,二测因为手机配置原因玩不了,不过期待还是很大的。正式服上线后也是一天肝到第四章,游戏还是很不错的,但是广告和黑游戏的在前三章真的数不胜数,希望官方可以维护一下游戏环境。
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