洛瑟兰战境,动作射击手游,需要团队配合
这款游戏应该我今天测评最长的一款游戏了……整得我有点累的说……没体验前,我以为是吃鸡游戏(可能会是像隔壁网易的机甲吃鸡,或者风云岛什么的),体验后发现居然不是吃鸡游戏……好吧(有点像守望先锋的亚子。前排,刺客,远程输出,乃。打配合的那种感觉)。
游戏玩法可以分成3个部分来讲:
第一个就是PVE(这也是我花的时间最多的地方)
就是你选一个自己控制的角色,然后其他几个队友是AI你有了能量就能召唤,死了可以继续召唤。然后会和敌人AI互打。
第二个是PVP——6V6。目前似乎就两张图(优先击鲨30获胜和占领资源点到100%的获胜)
第三个是组队打boss(这个我没体验,因为要把剧情第二章通关才能解锁……)
优点:
比较中规中矩。角色升级,可以学习天赋,天赋有点肉鸽来客的味道。总体体验下来感觉还是不错的。
再来详细的说说游戏中PVE和PVP两种模式吧。
PVE:偏向剧情,但是剧情比较少,因游戏分攻破和守点两种,所以有时主线较长,但是总体体验还不错。
PVP模式:玩家与玩家相互切磋,有点像OW(守望先锋),占点和团队竞技,个人认为PVP模式比较硬核,因为开始前会让你自己选择属性等,只有玩的多了,才能合理选择,希望官方可以改的简单一点。
个人感受:
游戏优化有待提高,画质等非常不错,英雄较少,官方可以继续增加新英雄,玩法也较少,也可适当增加,游戏本体非常不错,可以安利给大家。感觉加了一个工具瞄准特别好,玩刺客上去大招平A直接带走,就是我手机打这部游戏有点卡(PS:打3D游戏都有点卡,应该是配置问题)。
游戏体验可以,角色都集齐了,不同于王牌战士的是,这部游戏有冒险模式(PS:差点打崩溃)。
小心得:
1.PVP我玩的开局送的那个r品质的男枪。怎么说呢?虽然属性成长不如sr和SSR。但是技能比较容易上手吧,而且还是远程输出(打了几盘,基本上不是MVP就是比MVP稍微差点输出。而且这玩意进阶更快一点吧。打PVP完成任务能领他的碎片)。
2.打PVE,我主控制乃,ob吧。其他的让电脑去做。阵容嘛目前4个位置,正好每个职业上一个。
结语:
游戏挺好玩的,感觉这款游戏可以成为游戏界的一个比较新突出的点。打击感可以再优化一下,还有那个排位赛别弄一个英雄一个英雄的打,不然太费了,想打上去又没有新鲜感,会让一大部分玩家丢失对游戏的乐趣的。其他的就没什么了,都还挺不错的,就是希望这个游戏可以早点上线,毕竟我都等了那么久了,如果能在过年的时候玩上这个游戏,那就很好了,因为我正处于游戏荒期,很难找到符合自己口味的手游,王者又玩够了,so,赶紧公测吧!
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