好玩的横版动作手游推荐:斗诡

整体来说游戏性还是很高的,但考虑到还是在早期,所以鼓励一下厂商吧,给个80分。加油吧!游戏有打断,战斗时确实是小白也能一直瞎砍砍砍打出很高的连击数。当前的设定是普通攻击是可以在任意时间点切换到其他技能,是希望玩家能在普攻和技能之间自由切换,可以全程无脑连招。

好玩的横版动作手游推荐:斗诡

至于技能和技能的衔接,部分技能是需要升到一定等级才可以取消收招硬直衔接衔接普攻或技能。可能厂商本来是希望玩家把更多的精力放在搭配技能和释放时机策略上,而不是操作策略,技能没有CD的设定应该也是出于这个设定的考虑。

然后我感觉它算是一款能让人眼前一亮的作品吧,首先美术风格确实出色,敦煌壁画感觉的背景,整体画风也是比较有质感的彩色水墨画风,人物角色的设定虽然和前面的水墨风不太一样,但是架不住角色长得好看。同时剧情动画的表现不错很有感觉。

不同于一般横版动作游戏那种单主角设定,这游戏一人可创多个角色,好像男女角色的设定是师徒关系。游戏大的故事背景是斩妖除魔找师傅/徒弟,而游戏里面的鬼怪故事目前玩到倩女幽魂,目测后面应该都是是聊斋系列鬼怪故事,这点还是挺意外的,感觉聊斋主题的游戏相比起来并不多。而游戏主要玩法是格斗闯关玩法,普攻积攒技能能量。

说说优点。

1,动作设计的节奏相当好,招式特效也恰到好处虽然华丽但不会看花眼

2,音乐也很不错,跟美术风格很搭

3、美术有一说一真的挺不错,东方水墨风,有特色的,算是这个游戏比较突出的一个点;

4、故事剧情是融入的聊斋的剧情,整体凑合,如果是原创IP会更好;

5、空中技是有设定的,只不过是在转职后的部分职业才有体现,可能厂商怕太早开放显得难度过高,所以没让我们提早体验到。

建议。

攻击动作中上挑的那个选项,直接加进普攻机制就好了啊,没必要另外开个技能格,手机屏幕本来就小,所以像一些基础攻击一类的完全可以归为一个键位控制,比如把这个上挑键改为长按普通攻击,(或者改为上划又屏幕)这样体现的效果更好点,普通攻击可以随时穿插上挑(把长按普通攻击就一直a这个机制取消掉,现在谁玩个手机游戏平a大多数喜欢点点点)。

篇尾:

游戏风格看起来还挺特别的,挺不错。再加上是水墨风的横版动作游戏,我就爱了,上一个这么让人期待的游戏还是九黎,希望制作组能好好做,加油!这类画风的格斗游戏我是真心期待,但真的很希望对方好好运营,不要重走很多国产游戏的老路,游戏的根本在于玩家的多少,慢慢发展,忠粉会愈来越多的,前车之鉴就是水墨动作手游某妖记,好好的一款游戏被搞得稀烂,希望这款国风能看的长远点。

以上是 好玩的横版动作手游推荐:斗诡 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部