Project CL2手游大改后还好玩吗?评测见分晓

经过一天的试玩后感觉游戏不错,但与第一次测试相比有点太大。这是一个回合,我不习惯。我仍然喜欢一次测试的外观,但地牢仍然不错。地图设备需要爆肝,而且地图很大,适合慢慢玩消磨时间。

Project CL2手游大改后还好玩吗?评测见分晓

游戏属于放置策略类游戏,有养成的元素,整体游戏的画面清晰度蛮不错的,画质也很好,虽然是放置类游戏,但是附加玩法蛮多的,开头动画和里面的游戏模式质量也还可以。此外核心的玩法比较经典,是在地图上前进、打怪,遇到藏宝图得到奖励,遇到矿层点击挖矿,另外就是天赋的学习了。

我之前玩过第一部游戏,第一步是生存类,但是这第二部给我的一种感觉更像是那种牌类玩法,就类似于王者啊,这一类的你知道吧,就是他那个叫什么来着?哦,就是下棋玩法,把角色都卡牌化了,然后不停的去堆战力,发育,堆战力,发育。。。反复循环,可以说没有上一部的影子了,变的有那么一丢丢简单了,然后部分地皮还是要自己挖开,改成这种放置的打发了还要挖地图。

还有就是这游戏抽卡,抽角色,这些角色也有强有弱,一些角色很强(初始)可以说,蓝色和紫色就已经一个天一个地了,我的龙战士初始200多攻击力,明明花花伤害也不错啊,初始才87(暴风哭泣)。

然后还有装备,装备不像之前了,固定了装备品级,现在装备可以通过强化属性升级了,你没听错,强化到一定属性时自动变等级,一件小木甲都可以做成金色传说,有木有觉得很赞。

然后就是传统放置游戏的特点,角色站位,不同角色有自己不同的特点,需要玩家自己摆放的位置也不同,摆不好,直接刺客偷你后排(哦,老子滴奶妈)。

跟上面装备可以升级一样,角色可以升星,抽卡重复的碎片别着急分解,后面给角色可以升星的,一共1星吧好像,刚开始是金星星,后面是金色生成紫星星,感觉还不错,至少拖慢了金卡和普通卡的养成(毕竟普通更好获取养的更快)多余碎片可以分解了换碎片然后换你自己喜欢的角色的。

以上就是我对这次测试的内容了,上次测试完有点事没评论,这次看着手机上没有删掉的测试服,才想起来,然后这次测试个人感觉还不错,只要不脸黑,还是能抽到1,2个好用的角色的,然后这次测试没有1代内味了,个人还是喜欢玩一代,毕竟生存打怪才是我的爱好,这二代直接做成卡片人打架了。

结尾:

我感觉游戏还可以,他们都说跟以前不一样,但很多人第一次玩,感觉应该很新颖,游戏靠战力,战力够了就能打过去,刺客偷袭后排,有t有控制,兵种很多,天天玩还是能抽到sr的,由于工作原因,玩了几天。勉强20多级,期待下正式服。

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