三国志威力无双和三国志2017的区别
三国志2017是一款在2017年发行的手游,相比三国志战略版和三国志威力无双都要更早,那么相较于老款的三国志2017,威力无双所做的改动是什么,是否更加符合现在玩家的游戏特性,更新的威力无双又要比三国志2017有哪些根本上的差异化让游戏厂商乐于开发三国志IP的改编手游。
画面进步,作为一款2021年正式发行的手游,相比四年前的三国志2017,威力无双的画面进步时最为直观的,三国志采用了老游戏形式的山地贴图,相比新游戏,色调更暗淡一些,更为写实,但并不如现在的美工一般终于忠于讨眼,而且三国志中的动态效果大多由士兵的旗帜和云彩等细节撑起,许多设计都是静态表现,相较于城池细节丰富,自然表现靓丽的威力无双有了明显差异。
规模进步,在规模之中,威力无双的战场刻画和对战阵容明显要比三国志来的更加优秀,这同样是得益于一个技能和技术进步的优势。而新游戏对比老游戏最大的差异化往往也都在机能设备更替之间来体现。但三国志威力无双绝不仅仅是在于各种画面和机能之中要强于三国志2017,在战斗系统、行军系统等细节设定之中,也明显有了突出性的进步。
战斗进步,在战斗之中,三国志2017依然秉承老牌三国志的理念,采用侧视角平铺地图的方法表现战场由不至于像2D画面过于单调。但也强的有限,对于各种战争中的各项设定也由于算法进行了阉割。在威力无双之中,战场采用了更多的真实性设定,例如历史上著名的曹操利用太阳的光线刺眼时间段对袁绍发起总攻。
威力无双采用了动态的光影投射,并且在特定时间段,面朝指定方向的士兵会获得目眩的debuff,大大降低防御能力和各种攻击方式的命中率。此外,玩家可以使用特定的组合产生兵种的衔接功能打出连击效果,让多兵种协同作战更加富有味道,而不是从前单挑的处于一个团队之中却是能自己打自己的。
策略进步,三国志中,以计略智谋为主,这一项自然也是重中之重。而威力无双又对游戏的计谋内容加以提升,拥有更强的策略性。相比单调的少量兵种互博,威力无双提供了更多的发展空间与兵种使用。并且武将之间的光环技能还羁绊更为丰富,玩家的组合也就有了更多的选择,就像如今火热的自走棋玩法,通过不同的组合和各自的游戏理解相博弈。
内政进步,厌倦了三国之中固有的几种阵营,想要加入更大的战场角逐,三国志2017之中,玩家只可以在默认的阵营之中进行选择,在长久游玩后年面感觉乏味。每个国家都进行了透彻体验,想要追寻更多游戏内容。自立系统的加入极大的提升了这一点。玩家可以组建公会团队,通过会内投票进行自立活动,亲身参与这种盛宴的角逐,而自立的奖励相对于经典的阵容自然更加更富,玩家还可以对兵种进行一定程度的自定义,更加丰富了游戏的内政玩法。
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