幻影战争手游本土化,游戏是否值得期待
最终幻想是我很喜欢的一个IP,玩过很多款该IP的游戏,手游中还没有我特别喜欢的,所以对于这次的《幻影战争》本土化(最终幻想:勇气启示录 幻影战争)还是很值得我期待的,其中已知的情报是会剔除VIP系统与缩短单回合战斗时长,这两点让我看到了代理想做好这款游戏的决心。(干掉VIP系统我是真的佩服,这样我估计就可以自由的开启战斗加速了!!变相也增加了游戏的战斗进程)
并且根据代理官方的说话,一方面会放弃追进度,另一方面也会对游戏被吐槽的地方进行整改,这两点可以说拉高了代理商的层面,比一些单纯只代理不优化的厂商好了不知道多少倍,这点是真的可以表扬(也请大家不要对号入座,因为我并没有针对谁,而是。。。)【玩梗而已】
说实话,之前西山居代理《最终勇气》的时候,我还没有觉得怎么样,只是觉得是一个中规中矩的厂商代理操作,因为游戏相对于日服的表现也并不出彩,游戏本身上存在一些被人诟病的运营可惜的地方,虽然说能看得出来厂商确实是有用心在运营,但是游戏的整体表现还是一般,且游戏过于硬核以及复刻经典的设计,导致游戏在今天这个二次元萌妹大行其道的市场上,并没有收割太多玩家~
而这次西山居选择继续代理《最终幻想:勇气启示录》的续作幻影战争,这波操作我觉得就非常有情怀了,感觉像是一个明知山有虎,还偏向虎山行的行为,因为前作表现其实一般,但是这波接着选择代理这波作品,我觉得是非常棒的,并且官方还宣布说国服要踢出VIP系统,我觉得这点对于我们微氪平民党来说真是打了一针强心剂,瞬间期待值拉满。
然后再来说说幻影战争和《最终幻想:勇气启示录》到底有什么区别吧,根据现在释放出来的信息,其实整体最大的区别上就是这代的话画面、声效、玩法全都在传承经典的同时进行了全面升级,非常值得期待(没拿到测试资格,所以不太知道具体内容如何,抱歉哦)~~~
然后国服对UI、新手引导、冗余操作、建模、关卡设计、固定视角(增加顶视角)等都进行了优化,让大家更容易上手,在日常操作过程中也更顺手些。另外,降低养成难度,多产出素材,多发福利,开发2倍速和增加扫荡功能。以上这些都是加快游戏节奏,增加策略和乐趣的占比,也直接或间接的为玩家们减肝减氪了。相信国服的体验还是会比较NICE的~
结束语:
最终幻想也算是陪伴了我们这代人长大,看了是国内引进ip,又是我最喜欢的最终幻想的IP,但是可惜并不是ff14那种mmo游戏,还是一款策略卡牌的游戏,但是这次好像较启示录有了很全面的升级,还是可以期待一波的~~建议加强福利、及新手引导,相信一定是个好游戏。
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