创造与魔法和妄想山海有区别吗,哪个好玩
创造与魔法是我之前玩过的一个游戏,它和现在刚公测不久的妄想山海一样,都是玩法比较自由的那种游戏,但是两者之间还是有一些区别的,也正是因为这些区别让玩家对两款游戏褒贬不一,评价不一而足。那么两个游戏到底哪一个更好玩呢?可以说萝卜白菜各有所爱吧!
创造与魔法
我就不说我喜欢哪个了,因为那只是我个人的想法,就说说他们有什么不同吧!
首先游戏题材是不同的。这个其实很重要,因为众口难调,有的人喜欢魔幻类的,还有的人喜欢东方神话类的,两款手游不能说分属一方吧,但是题材的确有很大差异。
创魔更多的融合了西方的一些元素,比如卡通的形象、魔法的设定等等,虽然有古风建筑但并没有古风古韵。妄想山海就是主打东方神话题材的游戏了,以山海经为蓝本制作,游戏里你能看到很多神话中的动物,比如穷奇、应龙、赢鱼等等,很新鲜。
妄想山海穷奇
其次创魔开局是没什么装备的,包括武器在内都是要自己打造的,这个设定就很符合现实,表示游戏系统没有那么强大,玩家想要在游戏里生存下去就必须适应反复劳作的规律,一针一线都要靠自己;妄想山海的话开局基础装备玩家还是有的,比如说挖矿的小镰刀,武器任务也会给。
再有就是自由度方面,创魔更强调生存,建造和探索只是生存的一部分,它突出体现的是强调现实生存的不易,所以在建造和探索方面自由度有所控制。它有空气墙,而且盖房子的时候要按照固定程序去拼装(我玩的那时候,现在不知道如何),但是妄想山海却是完全处于另外一个方向。
妄想山海家园图
它是无边界探索的,最起码我现在没发现有空气墙,到哪里都可以,甚至可以骑着坐骑上高塔,爬树下海更是不在话下了,探索的自由度较高,地图连通程度较完善,更重要的是房子的建造完全是自由的搭积木,虽然没有细化到一砖一瓦,但是一面墙,一个挂件玩家都可以自己决定如何建造,可以说玩法相当自由了。
还有一点,游戏强度的区别,创魔材料要肝,图纸要肝,建筑要肝,虽然妄想山海也一样要做这些内容,但是花费的时间相对来说要短很多,而且场景的动态变化(包括天气等等)非常明显,时间不知不觉就过去了,设计的非常巧妙。
同时他们也都有一个相同的优点,那就是人物的操作像现实世界一样真实,我对妄想山海的印象最深,飞行坐骑雕调整方向的时候手感非常好,有种真的在操控雕的感觉,转向极其自然。
总结:
分析了那么多,现在我要给大家一个结论了,那就是哪个游戏更好玩。其实让我评价不客观,因为我喜欢山海经题材啊,肯定偏向于它,所以论起可玩性还是要看自己更喜欢哪种了,题材就不说了,玩法上是喜欢更自由的呢,还是做起来更简单更耐玩一点的,前者就选山海,后者就是创魔喽!
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