恶魔秘境评测!玩法很有新意的卡牌手游

作为一名只知道玩游戏的宅男,能进入我眼中的游戏不算太多,那些游戏里面弹屏给好评的我都一一拒绝了,我看到好游里面的统计,我除了下游戏比较多别的都是0,我也就很无奈。为了能够更好的在这个好游混下去决定改变一下,就从安利这款测试了一天的游戏说起。

恶魔秘境评测!玩法很有新意的卡牌手游

下载游戏前肯定会看游戏内的截图,这款游戏给我的直观感觉就是新颖,一款蜂巢迷宫的地图,设置了各种机遇,给游戏带来了很大的玩家自控性,自主的选择让游戏有了很多玩法,目前游戏有三名角色,每名角色都有不同的职业技能效果,不同的专属卡牌,在地图上的板块选择也会因为自己的卡牌带来不同的选择,让游戏有了不一样的卡牌体验,和以往不同的是战斗用的能量水晶需要祭献自己卡牌增加水晶上线,让游戏战斗方式别具一格。

玩了一盘之后我知道这个游戏采用了地下迷宫和以往卡牌模式,但是游戏的创新是超前的,让游戏增加了更多的乐趣,这几种游戏的结合使我认为更新了我对卡牌游戏的基本理解,让游戏变得不是那么死板,灵活的自主选择让游戏体验变得更加良好。我自己玩的游戏很多,独立游戏基本事我的主项也是一名炉石的老玩家,虽然这款游戏也是有一些的不足,但作为一款新游它是有良好的新手模式的。

至于我怎么通关的,主要还是一些卡牌的配合,个人选择的卡牌趋向是回血、抽卡、加法,减少费法,以8费古树为中心的大法,主要就是争取尽快到8费,出古树,然后依靠进化的古树可以获取多张5费~8费的进化卡进行打一波combo!运气好拿到第二张古树,那就可以说要法有法,要高费卡有卡的局面。毕竟原始给的卡都没有什么效果,并且高费也仅仅只是一直比蒙,碰到那些法师boss还是很吃力的!

至于游戏中Roguelike元素,确实有很多,你的运气将会决定你后面的局势,大部分为未知情况,看脸的。个人建议的话,首先是熟悉各个地方的意思以为着什么,比如炼金是升级的、商店是购买新卡的、月亮/太阳井是回复的、一些野怪是刷级的、传送门会随机传说到一个地方,会直接触发效果,遗忘神殿是去卡的,还有换卡的等等。一般选择分为无金币消耗的随机和有金币消耗的针对,看你的选择。所以我觉得金币是关键,有钱真的能为所欲。

结语:

我第一次玩这个游戏,感觉挺新奇的,但是感觉玩的云里雾里,卡牌的介绍记不住,玩了三把才知道献祭台除了能加法力,还有一个意思,弃牌!我以为献祭以后能放大招。。。死了一次都要重新开始,前功尽弃,好气哦。玩了四把第一层那个龙都没打过还是不知道咋办,感觉挺蒙圈的。不过还是感觉有意思。需要多摸索,多死几次。费脑子。

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