斗罗大陆新手游!斗罗再临开放世界新玩法

我真的很喜欢这个IP,18年看完了第一部的小说,紧接着第二部、神界传说、第三部、唐门英雄传、第四部全部都买的实体书,漫画、动漫、动态漫画,我也一直在追。《斗罗大陆》再塑造一个完整的世界观,和无冲突的、丰富的能力架构上无疑是很成功,所以才更想将自己也带入其中。

斗罗大陆新手游!斗罗再临开放世界新玩法

斗罗也追了很多年,对于游戏来说并不希望和小说一样天天炒冷饭,真的不要照猫画虎,现在市场上面的其他斗罗游戏都是前车之鉴。这个游戏据说是开放世界类的,剧情上建议可以有两种形式第一种是小说大背景(比较自由)为蓝本,所有主线角色都以经成为过去(就算你99级之后都还可以有游戏内容)。

斗罗大陆上还存在着他们的传说(小说剧情发生的相应地点都可以从NPC的聊天视角比如头顶的聊天框什么的,这个样子的话可以你在学习什么技能的时候可以找到NPC对话然后完成情景再现什么的可以增加游戏代入感并且不是太唐突)小说里以经发生的事都可以拿来丰富游戏内容还不会和小说剧情冲突。

游戏方面龙王传说中各种,比如贡献点之类的设定都比较不错,副本什么的也都很多(单就拿来游戏中来说,小说我也不知道写的是什么鬼东西),还有更多更多丰富的东西可以拿来借鉴,小说好几本不是说,只可以拿第一本来当做游戏内容,烂的地方很多,好的地方也有,这样也方便你做游戏,当然了,这样做的前提是不要像小说一样乱吃设定,战力崩坏的话当我没说,做游戏的也需要恰饭,可以理解,很多地方也都可以拿来恰钱,但是适量,其他内容可以自行想象。

第二种就是,以小说第一本为蓝本(有利于游戏发展)首先来讲可以换魂环,这个设定就很大胆,剧情党刚看到的时候肯定也是不舒服,但是拿来游戏中的话就会很不错,谁也不想自己辛辛苦苦练的号,就因为没有得到,想要的魂兽的技能就报废吧?这个确实没有必要定死,当然了,这个方法,一部分你可以作为商城出售,当然了不能战力崩坏,狩猎的也肯定要有不然骂死,主线剧情也可以作为NPC的那种对话框,偶尔的支线剧情可以和,史莱克七怪一起经历,小说里面剧情精彩的节点,增加玩家代入感,千万不要作成看视频过剧情挂机跑图。

个人游戏画面之类的要求不高,就算是马赛克画风之类的游戏,只要你玩家体验可以,玩的人也是大有人在,当然了也希望越来越好(真香)游戏不用做的太着急,要的是精心创作,而不是粗制滥造,自由世界可以随机一点,魂骨什么的PK战斗之类的完全可以爆,等级之类的可以卡这个,同等级占到暴魂骨的概率就是40%等级差距越高的概率越低,我觉得差着五个等级基本上,概率就可以为零了,这样也可以照顾新手,战力也不会崩坏,野图里面爆的和PK爆的绝对要分开。

野图里面的可以自行去商城出售PK的不行,这个交易方面可以参考明日之后的交易之城,玩家暴的比较稀有的东西,就可以进行拍卖,价高者得(以免刷出同样的东西浪费)当然了概率调低,这样游戏内容也丰富,真心希望这次真的能做出来一个不说优秀就算是还过得去的游戏也还能接受了

最后:

我真的希望游戏可以做好,很期待。也希望我的意见可以被看到,至少作为千千万万个读者中的其中一个——我的意见都是我的内心真实所想。

以上是 斗罗大陆新手游!斗罗再临开放世界新玩法 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部