鸣沙客栈,经营类手游,人鬼共存的游戏
鸣沙客栈这款游戏的人设画风真的很不戳!日韩系画风加上水彩的笔触结合中式的人设,让人物看起来十分的有趣、可爱,虽然整体来说还是有一些简单,但是毕竟是测试服,可能还没有完善的特别好,所以能理解。
游戏是走的剧情风的模拟经营类休闲小游戏。讲述的是一间开在阴阳交汇处的客栈,而“我”刚踏上一座桥时被拐过去当伙计,老板答应30年后就满足我一个愿望的事。
食物玩法里面,我觉得游戏做的是比较良心的那种了。至少在此类游戏里面,游戏配置了食物制作的那类烹饪内容,在客栈的内容里面附带了些许生活气息,是为难得。一个并不华丽的食物系统,游戏就主打着清新的风味,在画面上面凸显了本身气质,以平淡的食物图像来提升了游戏兴趣。不同于常见制作满汉全席的食物内容,对于清淡生活的理解,使得这个游戏的菜系内容带有平淡生活气息。
游戏玩法上除去模拟经营外还有着许多的小玩法,毕竟一间客栈可不能没有后厨,后院等等维持基本运营的地方,玩家可以在后院种菜,喂养动物,制作副食品等等,然后去后厨做出一道道菜肴,随后才是摆上出售。玩家需要收集到足够的灵魂碎片进入下一年,开局就给玩家设置了一个30年后愿望的悬念,再配合上多种的玩法,能最大程度的吸引玩家玩下去,这点上来讲游戏的可持续性极强。
除此之外,游戏还有很多的剧情,但是很多剧情都要用来触发。这里是阴阳交汇的客栈,所以自然也为鬼魂服务,很多特殊的魂魄都会有自己的故事,这款游戏的鬼不是害人无数,怨念深重令人惧怕的,而是除去鬼魂的身份就像一个活生生的人,是可以交流的,他们也有着自己的喜怒哀乐,自己的故事,以及自己的执念。
游戏的画风也很吸引人,既然很大一部分侧重点都在剧情和人物上,那么画风肯定是不能差的,游戏画风偏向于卡通风格,但是精美人物的立绘让人感觉来到了恋爱游戏一样。游戏中的菜肴大多感觉很适合场景,因为大多都是家常菜,很多魂魄在这间客栈还能感受到自己生前的味道。配合画风和剧情有种温馨却又有些凄凉的感觉。
游戏还是有些美中不足的地方,如很多玩家都是靠着剧情吸引,但是关于鬼怪方面的剧情却并不突出,大多时间还是以模拟经营为主,建议能突出些剧情就好了。以及那个还未开放的客房,客房和特殊鬼怪结合起来应该支线的人物剧情就好走了。可以是提升好感度来解锁人物剧情等等。
结束语:
游戏的人物剧情很吸引人,结合起玩法可持续性也较强,可以玩很长时间不会无聊了。画面偏卡通风,人物立绘精美。而且那个未开放的客房也值得期待。
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