修普诺斯手游评测:精品赛博朋克冒险游戏

这游戏终于拿到版号了啊,讲道理我很喜欢这个游戏的设定,而且赛博朋克风格也很吸睛。游戏之前有上过测试服,开局那段就是类似英语听力的宣传片真的还挺震撼的,就让我感觉这个游戏不简单了,如果你想戏曲记忆的话,你想洗去哪一段,游戏讲的也是男主想要消除亡妻的记忆而进入了lucid dream。

修普诺斯手游评测:精品赛博朋克冒险游戏

不过呢,其实游戏最为吸引我的也还是他的画风,非常的有未来感,虽然游戏上上去高大上,说是迷宫探索,但是核心玩法却有点像策略回合制游戏,只不过这这过程中加入了剧情的解谜,也算不上是新奇,总之就是不会那么的单调。叠罗汉其实也是策划想办法吸引玩家的一个点,而且游戏的布阵每次退出游戏还要重新布阵,美容院的一些资源不知道该怎么获得,是真的有点难,可以说,不是那种无脑的游戏,很有搞头。然后再一次恭喜游戏获得版号吧,既然版号都有了,那么正式上线也不远了,最多再来一次计费测试吧?(人送外号毒奶,希望别奶错)

说实话,这次测试游戏的玩法是有一定的突破,但是核心内容改变不大,估计是不敢过分的突破,担心会导致游戏机制崩坏,不被玩家接受,不过我的建议是可以考虑增加一些新的元素,或者想办法打破战法牧的尴尬局面,让游戏的战斗更具有多样性,并且更加有效的利用5*5的阵列模式,现阶段很大一部分地方是被架空的,失去了他应有的作用,整体突破并不算大,还是有很大发展空间的。

此外就是增加角色的羁绊,这点虽然说很常见,但是也确实降低了一些仓库管理员的局面,并且战时也会增加一些不确定因素或者增加游戏的可玩性。不然后期的话,阵容其实蛮固定的,没有什么太多变化的地方,所以这么做可玩性就提高了很多。

最后就是游戏当初的战斗优化其实是有进步的,虽然没有自我循环的系统,但技能卡出现的位置很有新意,资源或缺不是很明细,但是认真玩还是能感受到变化的,就是一些用户体验的细节制作的还有待加强,所以制作组加油喽。

以上是个人感受,下面我要着重说游戏比较有亮点的地方,这方面它其实有很多,不然我也不会这样期待这款游戏,但我主要是个人吃他的颜值,赛博朋克的画风真的很赞,也十分的有辨识度,加上中剧情的部分制作的蛮好的,有很大的探索空间,自己成为一个体系也不成问题。

最后:

游戏是成还是败就看后续游戏的运营和优化了,个人还是比较期待的。不过还在游戏的剧情做的不错,在我这边算是能把很多需要完善的点给掩盖过去,毕竟我也是一个比较注重剧情的人,总之版号拿到了,后期多在策略方面优化优化,靠这游戏的画风以及剧情我觉得还是能有所建树的。

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