秦时明月世界道家等五大门派本命侠客攻略

古风手游一般会加入伙伴羁绊的玩法,最常见的就是伙伴系统,还有侠客系统,比如前段时间风靡一时的新笑傲江湖手游,除了这款游戏就是秦时明月世界的侠客系统做的比较完善了。五大门派各自有各自的本命英雄,如果镶嵌了不恰当的人物对角色的发展有很大的劣势。

秦时明月世界道家等五大门派本命侠客攻略

五大门派本命侠客攻略

一、道家

道家作为门派最吃香的一员,本命侠客是最早被玩家拿到攻略的。道家是一个极为擅长玩家对抗的职业,但相应的群怪的能力会弱一些,所以为了前期的发育考虑,选择田言会更加适合角色的开局。

然而有利就有弊,选择田言的代价是竞技场上无法获得最大的优势。如果玩家比较热爱和玩家打架,我的建议是选择少司命。虽然游戏中也有一些可以加控制状态的侠客,但是这对于道家职业的属性加成不是最好的选择,建议还是用少司命。

二、医家

医家是游戏中公认的治疗职业,虽然两者其中之一有一个是有输出的,但是无法撼动医家辅系职业的定位。治疗也分很多个方向,这个要根据打团战时候的功能性来选择侠客。

游戏中有救人的设定,当玩家死亡之后,医者玩家是可以将其救治起来,赋予他第二次生命。这就需要用到羽绣侠客,他才是医家的本命侠客。

除了羽绣,其他侠客会单攻给一个角色加血或多个角色加血,这是两个方向。

三、墨家

墨家有着良好的群怪能力,是前期发育最快的一个职业,但是相对来说在打架方面要比近战职业和远程的道家职业有劣势。如果玩家想要主玩PVE,可以选择田言作为本命侠客。他可以给怪物上负面状态,让墨家远程输出职业打出更高的伤害,这对于前期发育来讲无疑是很给力的。

如果玩家想要和其他的玩家比拼操作,这个就有很多发展方向了。既可以带加负面状态的侠客,又可以带加血的侠客。

四、儒家

儒家是近战职业,两个派系一个是有控制,一个是爆发输出。我个人认为这个职业完全就是天生为PVP准备的,但是他有一个很大的缺陷就是太脆了,伤害无法和墨家比肩,需要带一个侠客保命,而卫庄无疑是最好的选择。

卫庄可以让玩家立在原地不动,并且用起来没有太高的操作门槛。

五、兵家

兵家一个职业是为了团本而生,一个职业是为了对抗而生。团本就玩T,那么少司命应该是本命了,可以让角色肉更厚,更加耐打。如果想要玩另外一个,选一个加输出或者加负面状态的侠客会更好。

总结:

秦时明月世界五大职业分别有不同的本命侠客,有了这些侠客的支持玩家才能在伤害、抗性和优势上更上一层楼。只有掌握了这些攻略才能在升级和PK的道路上越走越顺利,越走越远。记得记录下来自己的本命哦!

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