秦时明月世界流派如何切换?流派选择攻略

不知道从什么时候起,流派玩法流传于各种游戏之间,从流放之路一直到秦时明月世界手游,很多游戏作品以这种游戏战斗机制为核心之一。作为国漫改编的大热IP游戏,秦时明月世界手游不管哪个门派都可以切换流派,从而适应不同的战斗场景。因为我玩的是道家,所以就用这个角色来说一说流派选择和切换方面的攻略。

秦时明月世界流派如何切换?流派选择攻略

我们前期应该如何选择流派呢?

这个和我们选择职业有关。开局每个门派有两个职业,一个职业代表一个流派。以道家为例,他们一个是主清怪的,也就是下副本升级,另外一个是主PVP的,也就是说真人PK或者竞技场的时候比较给力。

前期我们是不能转换流派的,只能说你选择哪个职业就对应会先开启哪个流派,等到武学中的演武进阶玩法解锁之后,我们才能拥有两套不一样的技能,真正的开启流派玩法。玩家可以在两个流派之间互相切换,但是战力会有一定的差距。

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按照系统的说明来看,冲虚诀的定位是副本刷怪,但是我个人认为用这套技能PK会更给力,不知道为什么系统会给这样的定义,可能因为我下的竞技场次数还比较少吧!为什么这么说呢,因为冲虚诀有一个位移技能,而且有一个可以附加沉默状态的增益技能,这两个在竞技场中是十分好用的。

我们在副本中打怪的时候,很多BOSS的技能是可以通过普通的走动躲开的,如果不能也可以通过闪避躲开,前期没必要用到冲虚诀中的位移技能,而这个技能在PVP中却十分好用,是开局拉开和近身职业距离的机会之一,除了它前期就只有闪避了,沉默也是能在关键时候救命的技能,不知道为什么系统给定义成了适合副本的流派,或许是因为这套技能和被动以及触发技能能打出来的伤害不高?但是真正上竞技场上之后如果你不能占据先手优势,有再多的伤害也打不出来,被别人击败是必然的结果。

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然后逍遥游有一个触发技能是链接两个队友加攻击和防御,这明显是打团战的标配,除非后期主团队PVP玩法,不然这个技能就是专门为下副本准备的,所以真的好迷茫,不知道为什么策划要这么定位。

我的建议是,如果你喜欢PVP就选冲虚诀,不要选逍遥游,逍遥游我去副本里试验过,打怪贼快,而且冲虚诀PK的时候也没感觉有多弱势(也有可能是我下的次数比较少,不太热衷于PK),如果犹豫不决还是想要跟着系统的设定走,我建议你亲自去战场试一试。

总结:

流派是秦时明月世界手游中的亮点战斗机制之一,它在职业多样的基础上给每一个职业又增添了极大的可玩性。我们选择的时候其实也没有太多需要考虑的条件,无非就是副本还是PVP,技能是否好看炫酷,是否顺手而已。如果你用的是道家,我建议你选冲虚诀,绝对不亏。

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