合合王国手游评测:告别点点点的塔防游戏

《合合王国》作为一款集合成,战棋,策略,塔防,即时战略,养成元素为一身的游戏,无疑让我一接触就爱不释手~游戏整体画面风格统一,细节动画的效果也处理得很好,加上可爱的画风,简直就像果冻布丁一样Q弹。(看多了都快出现幻视了)

合合王国手游评测:告别点点点的塔防游戏

在和平年代出生长大的我们,每每读到历史上无论是我们的白起、关羽,还是外国的列奥尼达、拿破仑等名将的故事,脑海里总是会浮现出沙场点兵,战场上运筹帷幄、决胜千里的景象。我常常做梦梦见自己成为一名将军,从练兵开始,带领我的军队去战场上建功立业。而这款名为合合王国的手游让我圆了梦。

游戏的战斗玩法是连连看和塔防游戏的融合。教程简短且直观,上手也容易。战斗开始时会有五个空槽用于放置角色单位(兵种),相同兵种可以进行合成强化,需要注意的是只有同行或者同列的单位才能进行拖动合成,但好在兵种可以随时拖动,没有成本。战斗刚开始时,战场左右两边各会空出一条道,但前期不用过于担心,近战角色不仅能攻击自己队列上的敌人,也能攻击左右相邻两队上的敌人(玩家如果一直点击很可能会跳过这个重要的信息)。游戏没有难度之分,但战斗时的0.5与2倍速也算是变相地调整了难度。

在战斗之外,游戏则变成了一款模拟经营游戏。在战利品板块可以获取各种养成所需要资源与新兵种,但需要一定时间,且一次仅能派遣一个车夫,观看广告可使用额外一个。在城镇板块中,玩家作为城主经营着一座城镇,这里的设施建设都需要绿宝石(可以通过通关或者成就图鉴等方式获取),并且建设等级直接与战斗中的兵种强度挂钩,同时还能对城镇中的居民进行税收,相当于获取一定量的游戏货币(金币和绿宝石),因此优先建造和升级设施为与游戏发展的重中之重。

此外方队板块可以查看已解锁的兵种的各种信息,并且也能用金币强化兵种属性,解锁额外被动技能。指挥官板块就是塔防游戏中常见的英雄单位,可装备主动技能,丰富战斗的玩法和深度。

游戏还处于测试阶段,很多内容功能平衡还有待开发改进,比如我比较关心的棋子平衡问题,有些棋子过于强大过于万金油使得搭配组合的乐趣少了不少,同时希望能有更多的难度可供选择,我认为针对玩家的兵种丰富敌人的配置会丰富不少内容,增添不少乐趣!

总而言之:

我还是十分推荐《合合王国》的。作为市面上“合成”类游戏的一股清流,玩家终于不用只能呆呆看着只负责点点点了,玩家可以根据自己的判断、自己的操作来应对瞬息万变的战场,这才是大家想要的,而且作为测试阶段的游戏,本身的完成度已经非常之高,十分推荐大家下载来试试,也希望大家试玩之后将自己的想法说出来,帮助厂商将游戏不断完善,变得更好~

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