上古卷轴:刀锋战士技能招式加点推荐
在上古卷轴刀锋之中,有着多种不同的武器装备和独具一格的战斗方式,虽然少了传统上古卷轴中的各种远程武器与召唤技能,但刀剑相争的技巧让刀锋会更具有战士的游戏体验。在游戏中,繁杂的技能树也为刀锋中的战士和法师带来了不同的技能加点配置。
游戏中根据属性的不同分为三种技能,分别是耐力、体力、法力,对应三种不同的技能路线,耐力招式可以强化玩家的战斗技巧、对应更多的武学技巧,主要使用冷兵器战斗,而其上的附魔也可以让每次招式攻击增加额外的伤害,此外,招式中还包含了许多闪避与盾击等防御技能,战士是刀锋之中最为核心的战法之一。
体力的加点中包含各种被动技能,用以提升各种武器伤害和防御属性的增强。可以提升对于各种元素和物理属性中的防御减伤。目前较为主流的玩法也是招式技能与被动技能搭配的战士流派。而上古卷轴系列一贯的盾牌优势让剑盾流的游戏难度相较于其他流派会更加简单,但但从杀敌效率而言会略逊于单手剑与双手剑的纯输出流派。
战士的加点推荐点出吸收盾辅助角色回血回蓝,配合双闪避攻击来保障角色的生存能力,再搭配一个破盾攻击,主动招式采用这三种兼具续航与输出能力可以很大程度上保障游戏后期的防御要求。游戏的前期可以依靠卡级来制造高级装备,一套强力的装甲对于玩家容错率的帮助非常之大。
被动技能在输出招式基础成型后(破盾)再进行学习,优先学习护甲和抗性加成来提升角色坦度,战士的战斗风格不能仅靠无脑的普通攻击来战斗,剑盾大多数情况采用防反的模式战斗,抓准敌人抬手时机进行格挡就可以形成格挡,对敌人造成一段时间的硬直,再趁此追加普通来完成弹反操作,在刀锋中许多盾牌会搭配格挡增伤的附魔属性,防御的同时也可以对敌人施加伤害,攻守兼备。
左右连击是单手剑玩家的主要输出技巧,但对于剑盾而言,在持盾时会导致剑的攻击速度降低,更多的战法主要还是围绕着盾反而形成,可以在敌方硬直后接一个暴击连击,敌方脱离硬直状态后大概率会直接使用技能,面对战士敌人可以采用格挡打出二次硬直,而法师敌人则采用盾吸来预防接下来的魔法伤害。会蓝回血的辅助效果让玩家基本利于不败之地。
剑盾打法追求的就是对于时机的把控,只要盾反打得准,击杀效率并不会逊色于单手武器流派。如果追求单手武器的速刷效率,可以选择增加攻速为主的武器,技能中同样选择闪避来支撑防御属性,但破甲类技能换成穿刺来增加攻击段数。频繁的攻击可以更好的发挥武器上附魔属性的优势。单手武器战斗中需要把控好节奏,频繁的左右连击,暴击与否无所谓,主要的输出来源是对于属性伤害的叠加效果。
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