重度手游是什么意思?
重度手游是玩家对游戏的认知程度高,在该类型游戏中每天花费的时间要更多、更连续,而且游戏本身的周期性也很长。重度手游的代表之作就是“王者荣耀”。
游戏公司开发一款游戏之前,会制定一个方向,我要制作一款轻度手游还是要制作一款重度手游。
轻度手游的优势是什么?
小成本,小制作,少投入。但是轻度手游的活跃周期非常短,游戏公司在制作游戏的时候,就要事先设计好一切,游戏在这么短的周期内如何尽快收回成本,并获得利润,比如多搞一些充值返利的活动,刺激玩家充钱。但是一旦游戏宣传不到位,没什么玩家下载,这款游戏就要面临亏损的风险。轻度手游并不被大型的游戏公司看好。
而重度手游就不一样了。这种游戏本身就被广大游戏玩家所熟悉。为什么有的玩家还没有玩,就对重度手游提前有了一个认识呢?这就要归功于游戏开发者对游戏题材的拟定。比方说“王者荣耀手游”,这是一个非常经典的MOBA竞技类实时对战手游,这款手游的题材源于什么?源于已经火了10年的MOBA竞技游戏“英雄联盟”。
“英雄联盟”玩一局的时间平均在30-40分钟,对玩家的操作要求还是很严格的,最主要的只能在电脑上玩非常有局限性,受众群体的年龄也不是特别的广,未成年人不许出入网吧!
游戏公司的开发者就抓住了这一点,那我们制作一款同类型的手机游戏吧。
游戏难度比英雄联盟低很多,节奏也比英雄联盟快,拿起手机随时都能玩,老少皆宜。非常不客气的说“王者荣耀”能有今天的成绩百分之八十归功于英雄联盟。因为英雄联盟太火了,每年英雄联盟的职业战队都要为国而战,我依稀记得从S2赛季第一只为国出征的英雄联盟职业战队--WE,在对战韩国人的比赛中表现亮眼,从那时开始玩家们对英雄联盟开始有看一份不一样的情怀,玩游戏居然可以为国争光。越来越多的人成为了英雄联盟的粉丝。“王者荣耀”也学习英雄联盟,搞战队,弄联赛,玩的人渐渐的比玩英雄联盟的还多。这就是重度手游选定题材的重要性。玩的人多,游戏本身的周期就会很长,玩家的金钱投入会随着玩游戏的时间而同步增长。重度手游现在可以说是大型游戏公司敛财的主要手段。
其实还有许多重度手游的例子,如“完美世界手游”,上线之前大肆宣传,和完美复制端游,精美画面、自由捏脸、好看的飞行器什么的。有许多玩完美世界端游的老玩家在公测当天下载,一度挤爆了服务器。
总结:
重度游戏在某些方面已经干扰了我们的日常生活,人们在闲暇之时,不是锻炼身体、不是选择陪伴家人,而是拿出手机登录游戏和朋友们开黑。忘记了家人才是最重要的。
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