《战神遗迹》手游好玩吗?浅评
游戏评价暂且来个三星吧,毕竟我玩过这个游戏,感觉太高不行,太低又过不去,就稍稍提一些意见,加一个模式:因为不知道这个游戏是按等级还是战力,所以现在按等级算。
玩了之后的浅评:
1、这个画面有点像那种外星人星球的感觉诶,应该是个角色扮演游戏吧!以前看电影的时候就期待出这种地图模式的手游,天空浮岛这画风拿得出手。
2、目前市面上的带Roguelike元素的手游基本上都是像素风的,这也导致他们的游戏画面相当的难受,游戏好玩是好玩但是奈何架不住画面问题啊,而这次看到遗迹游戏宣传CG,我感觉画面非常的精美,然后进游戏也是这种状态。
3、好奇拟真水晶效果是什么,说起特效的话我还是喜欢以前玩某游戏的时候技能打击有粒子效果,而且人物阵亡后都是以粒子消散的方式消失,那种特效看起来就很棒,当然并不是觉得战神遗迹就应该这样,怎么和谐怎么来就好。
4、策划的想法“无充值”这是不是香?那肯定香啊,对吧,基本上,但这种类型的游戏都是一个样的“开局一条狗,装备全靠抢”,但是这款游戏本质就是偏向于玩家的”体验”的对吧,不然也犯不着挂个无充值,这里我并不偏向于哪款游戏,就是觉得这种“方式”的相类似游戏太少了
5、如果你想购买礼包,你肝就行了,游戏封面已经之前提起过(这游戏非常肝)这点做的是跟封面做的“差不多”,有这点就已经够了
6、游戏出来后三天公布玩家排名,将排名第一玩家设成boss,然后再用系统选出随机20名玩家进行挑战boss,其杀boss的那个人,将会获得三倍经验,并且,变成下一轮boss,如果Boss未被击击杀,那么下一轮一就是这个boss,但会进行相应的削弱,希望这个游戏不会有任何的自动打怪这个东西,然后打击感稍微强一点,希望能吃点操作,希望这个游戏不会像流星蝴蝶剑和楚留香一样,当然只是希望
7、我觉得战神遗迹这类游戏最不缺的就是未知体验,最需要的也就是未知体验了。一场电影放完观众会舍不得彩蛋而保持热情,一个游戏要想留住玩家的心,设定相应的未知奖励和关卡也是可以的。让玩家永远对游戏地图充满期待,没准儿时不时就会出现一颗彩蛋隐藏关卡呢
8、既然官方都提到了根据场景变化做出玩法改变,那我就自动理解为不同场景有不同的玩法吧,这个是我看到最心动的地方,老实说最不喜欢的就是副本里千篇一律的打怪打boss,换汤不换药的玩法不如直接一点换成新玩法更好。
结语:
我参加了内侧试玩,这游戏的最高画质拉满后几乎和宣传CG是一模一样的,而且CG里出现的各种战斗方式与职业技能在游戏里也都能亲自体验到,再加上Roguelike元素,这游戏的质量基本是不用担心了。
以上是 《战神遗迹》手游好玩吗?浅评 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!