代号弥弥尔!备受期待的3D动作游戏
作为一名看过游戏PV的萌新玩家,我很喜欢游戏的人设,那种很切合现实的人物,渺小但又努力,失败但不放弃。从人设衍生开来,我也自然对游戏的剧情产生了更大的兴趣,主角团在剧情中一点点成长的故事,说实话还没有哪个游戏讲好了。
至于画面,操作,其实已经没有什么可突破的地方了,只要不拉跨,和行业天花板也差不到哪去,如今二次元手游无非比较的就是代入感和细节而已
设定背景是在虚拟世界,可以考虑为游戏增加一个概念觉醒仪式。让有些角色有男型或者说有娘形态,抽取概念让玩家自己决定角色,玩家决定而诞生的专属角色
游戏在我看来是有很大潜力,美术还有待加强,文案可以深挖背景,不要落于俗流,趣味好玩新奇永远都是游戏的主旋律,举高高
而且男角色也没问题啊,不过有一说一抽卡玩家的目的是纯粹的性别癖爱好,如果你是角色扮演主角形象选择,我还挺愿意选择硬汉形象的,但是这种游戏,主角估计也是没脸见人或者形象不明,整一群帅气小白脸混在我所喜爱的女角色中,的确是很糟心,如果是那种设定性别男,而外貌是女性形象,那倒是可以接受。
从展现出来的战斗画面来看,游戏还算比较精良,但是UI界面似乎有点风格独特啊,不知道是不是不走寻常路。
另外这个时间点推出这个类型的游戏,其实挺难说能不能火,毕竟这类型的游戏已经有很多优秀的前车之鉴了,所以希望开发组在玩法上有创新,不要过于纠结于角色人设美工什么的,因为这些因素可能可以锦上添花,玩家也会因为眼前一亮入坑,但如果没有持久的好的游戏体验,弃坑也是分分钟的事,毕竟真的看中立绘美工,大可以直接去你们家的碧蓝航线,你说是吧?
希望做到一点,勿忘初心!不管这游戏会不会火一定要多跟玩家交流,现在这时期需要一个好游戏来打破这个市场了。崩坏玩了三年,战双玩了一年,因为最近已经转战战双了,对于这种题材的游戏,你要明白玩家需要的是什么?版本可以快,但人权角色要慢出,最好pvp奖励一致(像战双一样)。并且听说贵公司跟黄鸡一起经营的碧蓝航线,虽然你们负责的是程序,但也要多学习学习黄鸡的立绘哦, 对了,还有最重要的一点一定要让玩家有参与感,别学隔壁搞什么百合,搞“我”不行嘛
篇末:
我是看了PV以后才过来的,这游戏有实机演示,有其他游戏既视感无可厚非,看着不错。cv还想要加点东西!因为太出戏了!打击感、建模还不错,打磨一下就更好了。最重要的还是运营和策划,这点一定要注意!世界观无所谓,反正剧情不无聊、不反玩家就可以了,这个倒是没什么可说的了。
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