如何评价放风手游?答:将休闲与解压做到了极致
游戏名字叫做放风,怎么说呢,嗯,它是比较休闲的一个小游戏。画面清新,这是对这个游戏的第一印象。从感受到它的游戏风格后,就觉得这个游戏没那么多喧嚷的故事,就是静静的叙述一个放风人的生活。
放风的含义比较多,但真正的放飞却是自己的心。抛去996的工作,这一切生活都如此平静。游戏在这个层面上,更多的还是表达了种对枯燥工作的厌倦,以放风的名义走着旅行的路。
从游戏的开始,就对放风寄托了一些含义,从摆脱枯燥工作来勾起发展。这种方式有意义,在开始的阶段,就已经对游戏的定义有了种含义表现。勾起游戏动力的瞬间,也让游戏的感受不局限于找找乐。算是很不错的一款寻找类型游戏。
画风棒,背景音乐、音效也配的恰到好处,轻松或欢快、人们的嘈杂声,地铁驶过的呼啸声、羊群咩咩叫的声……
个人感觉可以加个前情小漫画之类,简单叙述下,再进入会更有体验感些,直接讲一下就开始可能会有些突兀不适应感。
故事讲述了主角阿飞辞掉社畜的工作,开始当旅行博主,开启说走就走的一场场旅行。
即便是在游戏中我也能感受到人文风情,观赏祖国大好河山。在每一次的关卡场景中,都能了解到各地独一的文化,想品尝那些让人垂涎欲滴的特色风味小吃,引人入此地此景。
重庆磨人的小辣椒、西安什么都能夹的馍、杭州色泽诱人、香味浓郁的东坡肉、拉萨又长又宽的耗牛肉干……
点击每个人物都有有趣的对话,让你在寻找过程中不会感到无聊,还藏着丝丝隐秘线索,细节刻画的也很好,有很多的梗。
每个地图都包含了各地特色元素,在这里碰撞出不一样却同精彩的火花。小人物的互动也感到十分可爱暖心。有许多的小惊喜等你触发。在每个地图收获感触都不同,带给我许多的想法。还希望能再更新地图,带给玩家更多不一样的
游戏在玩法上,其实没有什么操作性。基本就是找东西,看看关卡的需要。其实这个玩法并没有太多意思。基本为了放风的
剧情在打,人物偶尔的几段文字来添一点对于游戏找找乐的感受,其他方面的内容就比较平淡了。结合着游戏的发展走,发现这个游戏的基础设计还是比较有意思的。它的经验采用的表达方式与一般游戏有点不同,结合了这个放风题材的内容,以粉丝作为游戏的概念去升级。在某种情况下,这个游戏还真有种当那种直播升级的感觉。虽然是虚拟的,但在这中的游戏过程中,也越发能感受到那种真实的放风直播感。
生活不止有工作与繁忙,大概还有放风与远方。但在这远方,却又多了烦扰的生活。在放风的过程中,起居的真实感也是这场游戏故事的一个有意思的地方。建窝什么的,估计也是远行的内容。
结尾:
远方也有生活。游戏将生活的各种结合与游戏关卡剧情与风格中,算是比较简单的概括了放风内容中的一些经历。游戏的趣味性也算是表现在了这些游戏关卡内容中,虽然是比较简单的游戏表示方式,但也添了一点游戏色彩。
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