代理手游和自研手游哪种玩的人多,为什么?

国外游戏特别是手游是先于并强于国内发展的,大白话就是国外做得早又做得好。这其中的例子就不用多少了,像国内最开始的传奇、后来的反恐精英、再到后来腾讯的DNF、CF,都是出自外国人之手并由国内代运营的。不仅当时玩家们的启蒙游戏是如此,就算现在火爆的LOL、绝地求生也是一样,并且手游市场和传统的端游有着一样的特征。

代理手游和自研手游哪种玩的人多,为什么?

有的玩家可能会为之平反,觉得武侠手游是国内自研的,但实际上超高表现力的武侠手游都是基于国外的手游开发引擎制作的,比较有名的是虚幻,国内也有自研引擎,做出来的手游不是不能玩,但就像是上个世纪的产物,玩起来不舒服。

现在一些独立手游开始渐渐进入视野,它们没有大厂的营销宣传也能有过强的技术功底,制作者们凭借着对手游的热爱,一心一意的开发着自己的作品,并使其中一些纯自研手游登上了排行榜的推荐位,俨然和代理手游有鼎立对抗之势,那就来探讨一下哪边的人多吧。

随便打开一款手游启动时总会显示什么什么游戏,比如腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏等等,这和手游本身的开放商没关系。不仅仅启动画面和手游开发商没关系,手游的精良程度也和手游到底是自研还是代理也没关系。比如说三国神作真三国无双是一款外国人做的我国题材游戏,但是精良程度比任何一款国内手游都高,这样的例子比比皆是。只有去网上搜搜才能知道一款手游到底是代理还是自研。

这样把市面上一些主流的、人气高的作品都统计之后得到这样的结果,基于国内知名作品的手游99%都为自研,这样的作品有武侠类的天刀、剑网手游、梦幻西游手游、 天龙八部、笑傲江湖等等。还有一些非自研但是开放版权后国内厂商自己制作的,像是传奇、奇迹这样的也大部分都是国内厂商自己在做并不是代理。而剩下的其他手游却大部分都是国外原创题材并由国内厂商研发且获得市场认可的,像是基于二次元的原神、还有阴阳师也被爆借鉴日本游戏《俺尸2》,这样的例子还有很多,网易的荒野行动也是借鉴绝地求生。 剩下的就是纯代理的了,当然有些是在代理期间,代理商把版权买到自己手上的比如说LOL,也有很多这样的例子。但为什么要搬国外的呢?因为题材新颖、玩法独特,跟国内的垃圾手游一比高下立判,更能获得玩家青睐也能更好盈利。

总结:

对整个手游市场大多数主流手游进行总结后发现,国内自研手游的玩家比较多,但是这个自研是要加引号的,因为其中有很多都是抄袭或者借鉴国外,凭借足够优秀再加上大力宣传才在国内手游市场火爆的。前不久腾讯也做出一款传奇手游,它难道不是韩国厂商最先做出来的吗?还有王者荣耀,谁敢说和LOL没有一点关系?还有战神遗迹、时空猎人、腾讯的拉杰尔诸如此类,丑话就不说了,懂的都懂,也反映出国内手游离真正自研还任重道远。

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