什么卡牌游戏良心?答:战争公约王牌使命

其实期待这款游戏挺久的了,看到实际效果也还挺良心的,也很好玩。游戏给我的感觉很奇妙,画风偏向卡通,不是说画的不好,相反,个人感觉这种画风能衬托出一种不一样的钢铁巨兽形象,虽然没有棱角和金属光泽,也没有一些掉漆,最但起码卡通风格我很喜欢。

什么卡牌游戏良心?答:战争公约王牌使命

游戏说是策略,可是我玩了一个小时都没卡过关,说明这游戏是轻度策略的,像一款休闲游戏,比较适合解压尤其是解锁了跳过之后,除了首领关系要挂下机,别的时候直接跳过就好,这样可能会比较适合休闲党。

游戏里面的坦克和火炮,还有火箭炮,我这边希望官方能说它的真正名字,比如飞毛腿导弹可以改成R-11弹道导弹或者是SS-1飞毛腿这样子的,而不是单纯就是一个外号或者名称,你要知道咱们这种混军事圈的看到这种会很抓狂的,而且可能会把某些人带偏,导致科普君工作量增加(科普君暴怒)。

然后因为游戏是战争类,而且按照现在的战争趋势发展,必然是多军种联合作战,所以我建议把海军也加进去,而且战机的直升机类可以多出一点,而且最好可以悬停在战场上,作为一个火力支援平台,或者直接把战机删掉,出个空军,然后就可以加一个防空军,然后战机可以改成导弹部队,远程呼叫火炮或者导弹支援,这样可玩性什么的也可以更高,策略性也会更高。

下面是游戏玩法相关的内容。

①游戏是6v6对战模式,题材虽然很热,不过游戏整体风格不容易改变了,希望后期出更多好玩的玩法,将游戏的可玩度提的更高;

②战力:显示游戏商弱化了战力的作用,在很多关卡和模式其实可以加上敌我战力对比(如无尽模式),这样可以更直观了解到敌我实力以及给予玩家对于难度的判断,即知道是否能通过这个关卡,这样游戏会更优秀;

③细节:对于装备的升级,当玩家等级提升过快时,装备可提升的等级不会自动达到最大值,需要我们玩家多按一次“最大”的按钮;新手向导很简洁,如果可以在消失时提示一句“新手向导结束,继续享受游戏吧”类似语句会更好;还有就是新手十连抽不是在新手引导后马上给予的,而是十几个小时之后才会有;

④限制:关卡有条件才能进入,不过玩家不会打不过,这有利于休闲玩家。

⑤升星:升星碎片没有提醒玩家一阶段升星分为好几个小段,需要自己摸索,很多玩家一开始以为自己的碎片莫名其妙没了,不要担心,那只是没玩明白游戏。

⑥任务:任务系统虽然没有开放,也没有调整每日任务所需时间,但总体来说还算很好,花费石油那几条任务我觉得很有挑战;

篇末:

其他的话伴随着游戏进行会逐渐增删以上看法,感觉游戏已经完善的差不多了,只不过因为每个人口味不同,在细节上会挑剔一些,但对于我来说游戏已经近乎完美了,希望游戏越来越好~

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