特效给力的游戏是否就一定很好玩?
不知道从什么时候开始,特效给力,其实是一个非常恐怖的卖点,举个例子吧,就前两天的功夫,我在B站里面看到了一位动漫设计的本科毕业设计动漫,我大致看了一下逻辑思维、画面质量帧数等地方做的都10分不错,开局就开始炫特效,很多人发弹幕说特效炸裂,经费在燃烧。其实这也是影射到了游戏,特效给力的游戏,是否就一定很好玩呢?
说起这个,我突然想起了某一部电视剧,因为我也是一个网文作家,所以对于网络IP改编成的电视剧也是非常感兴趣,之前看了几次,特效方面做的真一般,剧情方面更是拉跨。
而相对的,一款特效不给力的游戏,如果说画面质量等其他地方所有的地方全部拉垮,那么这款游戏毋庸置疑,一定不好玩。
众所周知,一款游戏之所以能够被你称之为好玩,那就是一定会有着地方吸引到你,如果说你自己都没有感觉,那这款游戏对你而言它就是简简单单三个字,不好玩!
然而如果你是一个非常欣赏特效的玩家,甚至于说就喜欢看到特效的话,那么一款特效给力的游戏对你而言其实就是好玩的,因为这就是在于玩家本身所喜欢的不同了,所注重的也是不同的地方。
就好像一个只喜欢猫的人不怎么喜欢狗一样,或者说对狗是一个平常心的状态,这就是在于自己的喜好方面,喜欢画面的,可能对于特效给力,画面拉跨的游戏就没什么感觉,侧重点是存在着不同和差异的。
不过毋庸置疑,特效给力确实能够给游戏增加一些分,我们虽然喜欢一个东西,但往往并不讨厌其他东西,并没有所谓的排异性,就好像我很喜欢帧率流畅,但是我也喜欢画面,而且也喜欢特效,如果说官方有这三点全部都做到的话,那么我会非常喜欢这个游戏,觉得一个游戏非常的好玩。
当然,实际上我更喜欢剧情,毕竟是写网文的一丝广义借鉴一下,别人的灵感是最好的。
不过说起特效给力,我忽然间想到了一个非常厉害的游戏,但是这里就不多说了,就是说一下大致情况,那款游戏的官方其实也是非常的好玩,而且有一些凄惨,为了给玩家们最好的体验,是巨资打造了前期的一些宏大的剧情,果不其然,那款游戏火爆起来了,但是呢,中期官方自己倒闭了,没赚回来钱,游戏自然而然也就关服了,所以说特效给力确实可以吸引到人,但是也要在意一下自己的制作基金。
特效给力的游戏不一定好玩,但它始终是加分项,做得好了,确实能让人很有好感,但是要切记特效不要弄得弄巧成拙。
结语:
游戏的组成无非就是画面质量,音乐,美术风格,特效制作等等各种设计,这些其实做好了都是加分项,但是如果做不好或者说没有达到玩家们的预期,就是一个减分项了,特效给力,确实能够让人好感度拉满,我曾经就见过一款游戏,特效做得好并且有资金跟上,到现在也是非常火爆。
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