《漫威超级战争》手游,比较良心的5V5游戏

漫威的电影相信大家都看过,电影里面那些形形色色强大的英雄,相信一定给大家留下了深刻的印象,而这款游戏就是根据漫威的ip改编的。这款游戏与许多游戏一样,有自己的特点,同时也有很多优点。

《漫威超级战争》手游,比较良心的5V5游戏

优点一:游戏局外和局内的建模很优美也很精致,高度还原了电影内的角色比如说钢铁侠,美国队长,蜘蛛侠,浩克这是我认为最还原的,无论是从技能方面还是特效方面,在这款游戏中都是数一数二的

优点二:他和其他同类型的游戏相比来说,它的平衡型更加好,其中的属性加成类似于符文没有等级,这就造就了一个很平衡的环境,虽然有些英雄很强势,但是他们的缺点也很明显

优点三:氪金系统,虽然说大部分游戏氪金系统向来都被人们吐槽无非就是因为爆率低,氪出的钱和收获不成正比,但这款游戏继承了MOBA类型手游氪金系统的良好锋范,游戏里的抽奖系统并没有像其他类型游戏,无论是皮肤购买还是游戏内的抽奖相比于其他来说已经进步很多了。说画面质量高我相信没有人会反对,我个人吧画质帧数开满所带来的游戏体验并不输于旗舰5V5,毕竟漫威电影风格也偏向于轻松连贯,观赏性高,所以游戏所介入的高科技画面感更是铺垫主题,不论是开头的绚丽指纹解锁,还是对战进入界面的"三角形"镜头远放感,都给玩家带来了足够的界面体验感。

玩法给我的感受

这个镜像体验还是比较不错的,只不过最早使用这个的应该是lol手游(以我的认知是这样的),无论怎么变化我们总是在左边,然后会有部分地图方面的对称变化,使得玩家不会因为每次的对局变化而带来视觉变化,从而影响操作。

为何那么多MOBA游戏却说他新奇多样?游戏中加入了几个弹跳装置,槽点与优点共存的一个东西,槽就在于弹跳期间只能移动,无法接上后续操作,优就在于更加方便了玩家赶路和逃跑,在弹射期间玩家是可以穿模的,可以跨越障碍。

并且游戏的野怪也加入了技能装置系统,在击杀野怪后会获得护盾、伤害、加速等一次性单独技能装置,使得打野在前期的节奏比较强,游走支援也更能方便。

游戏的还原度高的一批,钢铁侠、蜘蛛侠、浩克等我们所耳能详熟超级英雄应有尽有,英雄的特色更是完美保留,钢铁侠的飞行、蜘蛛侠的拉丝移动、蚁人的变大,人物的动作、模型等细节方面做的也没话说,给予玩家足够的视觉效果。比较对应的就是力量--坦克、智慧型--法师、敏捷型--刺客。

评测总结:

MOBA游戏一直都是手游行业的香饽饽,而漫改游戏更是如此,不知何时我迷上了MOBA游戏,从大火的国民手游《王者荣耀》开始这类游戏我一直没有落下,《300大作战》《英魂之刃》等等我也都有玩过,就游戏目前体验来说,我认为它不亚于这些大作。

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