救赎之地,MOBA类吃鸡游戏,自由度高

大家好啊,这个游戏我自己给五星了,个人是十分推荐的。我可以问心无愧的说这是我目前为止玩的最开心的沙盒,动作的游戏。重点就是打击感!真的很好除了远程以外,因为我个人就不怎么会玩。

救赎之地,MOBA类吃鸡游戏,自由度高

游戏核心玩法:

其实吧,救赎之地也慢慢的走了这么旧,也打磨了这么多次,核心基础想法绝对的新颖的,前卫的,优秀的人物描写,人物定位,人物技能,怪物设定,BOSS设定,确实是在沙盒吃鸡类游戏的高端产品,从开场到骑龙落地,从1级无属性,到满级全属性全宝石的一路砍杀,玩家玩起来确实很爽,加上暗黑的风格,毒区要你命的紧张刺激感,着实让玩家可以进行一场爽翻天的杀戮和被杀戮。

游戏突破了以主角作为主导的固定风格,改变为玩家自己设定的发展路线,这个自由度绝对给高分,让战士不在是抗揍,让刺客不再是偷袭等等,全部由玩家自己通过不同的宝石系统和丰富的装备系统来确定自己的发育路线,这个设定非常有意思。

游戏竞技玩法:

自由度高,单人竞技,多人竞技,中规中矩,但是这个死亡复活就做的很有灵性,很舒服,让那些落地死,跑毒没有计算好被毒死的玩家是一种福音,虽然宝石掉了属性掉了,但是命还在,还能发育,还能获得机会,通过不断的刷野怪刷BOSS,袭击玩家,让自身的属性快速成长,让玩家在最后决赛圈的时候利用地理位置和自身的技能搭配,打出绝地反杀,打出完美连招的爆炸输出得到了很好的体验。就是毒太疼,疼啊!!!

先再说说优点

1.MOBA+吃鸡的玩法在市面上可以说是很少见了。但少见不代表没有,市面上已经有同类型的游戏了。但救赎之地前景我还是很看好的,虽然玩法不新颖,但魔幻题材确实很新颖。

2.野怪种类繁多,不同的野怪,不同攻击方式,不同的特点等等。以及游戏内有很多效用野怪,例如可以骑的龙,可驾驶的机器人。且作用很多,可以用来跑毒打架,也可以用来吸收伤害。

3.个人觉得非常有特点的地方是游戏内有很多可以攀爬的树,且若是在树上,还可以进行埋伏来取得先手优势。以及游戏内地形是高低不平的,每名玩家的视野也是有限的。给我一种,有点像潜伏游戏的感觉。

4..角色上没有其他游戏的影子,无论是外貌上,还是技能上。且每名角色都有很多特点,也没发现角色之间比较相像。个人觉得还不错。

5.不知道今后怎么样,但前几次测试和共研服整体找不出什么氪点。而moba+吃鸡这个题材本身就不存在什么肝不肝的。

结束语:

游戏画质高,打击感超级棒,画质惊人,特效超级爽,我个人认为五星很合适,不喜勿喷啊,毕竟我对这个游戏肯定没有大佬们好,所以不要骂的太狠,感谢。

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