元能失控远征手游,卡通画风的肉鸽小游戏

一款Q版卡通画风的roguelike休闲小游戏,游戏的玩法加了些创新,玩着还挺好的,游戏的内容也比较丰富,几个英雄不同的技能属性在搭配着不同的芯片,养成力度挺不错的,目前游戏有点遗憾的就是近战和远程武器的攻击机制,除此之外都还可以,总得来说游戏玩起来挺不错的,比较休闲在加上竖屏的操作方式玩起来也比较方便。

元能失控远征手游,卡通画风的肉鸽小游戏

·简单的游戏操作、Q版卡通的游戏风格

游戏的操作非常简单,全程游戏自动攻击玩家只需控制移动即可,再搭配着竖屏战斗,玩起来还可以

游戏的画风偏向于卡通小人,角色模型不大不小刚刚好,唯一让我没看懂的就是人物没有胳膊,只有手还以为是果宝特攻呢。

·合理的攻击机制、体力回复

游戏大体可分为近战、远程两种攻击方式,目前两种划分挺平衡的,虽然近战有20%减伤但是这并不是太有用,毕竟以目前玩的体验近战走位不好就是去挨打的,走位好的人才能秀起来。相对来说还是远程玩起来更容易方便,但是远程不能走着打着,也就是移动不能攻击,二者不可兼得,虽然这导致操作灵活性变低了,但是上手难度同时也降低了。

体力回复,打一个图要5个体力,恢复一个体力要十分钟,也就是想打一局就得50分钟,这个之前是有给体力的,目的就是为了防止肝帝拉开与普通玩家的距离,这个设置挺好的,让游戏可以慢慢玩。

·新颖的玩法、多元化的养成玩法

为什么说新颖呢?主要表现在游戏玩法上面,关卡结束可以3选一个属性加成,新颖就在于游戏开局武器也是3选1,并不是固定的,并且各种武器技能也不同,游戏中也会掉落一些局内道具,可以试用。

游戏的养成力度相比来说也是比较强的了,武器升级、人物升级、技能升级、芯片研究都是游戏的变强方向,目前游戏的大致趋向就是等级高武器好你就厉害。

刚起步玩的还是比较休闲,后期就开始见啥躲啥。之后发现这招还挺有用的,拿把搞射速的小枪,芯片全拿触发效果型的苟在角落里,输出全交给落雷和陨石就行了

英雄虽然特点都不一样,但是感觉数量还是少了些。然后皮肤也比较好看,要是能在酷炫点,然后像农药那样有点属性加成就更舒服了。

玩过很多这类竖版射击肉鸽游戏了,这个游戏底子真的算不错的,搭配也挺多,帧数也很丝滑。暂时还没发现什么大问题,先4星鼓励一下。

评测篇末:

新加的这个裂隙追缉还可以,就是根本不知道原来是需要组队才开启的,优化一下吧,组队刷BOSS得人多才好玩啊,完善一下,到公测的时候人多一点估计会很好组队。参加了两次内测了,这次对比上个版本变化还是很大的,玩法系统多了,UI样式也改变了不少,期待正式上线。

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