少女前线:云图计划缠枝最高输出算法搭配,物理普攻流
缠枝一直一来都作为射手队的副C出现,虽然同属三星角色,但缠枝的极限输出能力似乎相比于赫波总差了那么一点,虽然自动技能拥有将普攻变为AOE伤害的强力机制,但这个大分叉的三线普攻的命中率实在有那么一些靠运气打人了。那么怎么配置算法可以让缠枝的输出能力最大化,使其成为不逊色于赫波的C位射手呢。
在云图计划中,角色根据技能、输出倾向、机制的不同可以配置多种算法,而最适合缠枝的,便是依靠频繁普通攻击追求极致输出能力的物理普攻流。不同于算法伤害得赫波,缠枝无论普通攻击还是释放技能,所造成的都是物理攻击伤害,算法依赖于技能CD进行爆发伤害,但普通攻击并不需要积累自技能条,在初始状态下就拥有极强的输出能力。
算法配置
在算法的配置上,攻击型算法依旧以异相回归三件套为主,异相回归三件套可以在击败敌人后吸取其最大生命值和一定的攻击力、算法比例,让实战中的射手越战越强,而大多情况下仅需要击败两个前排敌人,射手得输出能力就已经强于前馈所带来的加成了。
防御型算法推荐以主属性固定血量为主,两件套效果采用理性的15%防御加成或者代码封装附带的5%减伤效果,通常建议是代码封装的免伤效果,百分比防御提升对于本就脆弱的AD射手而言影响不大。
特异性的算法以暴击率属性为主,这里要注意角色的暴击率并非越高越高,根据计算可以发现暴击率在63%的时候角色收益可以达到最大化,再之后提升暴击的收益就远不如对于攻击基础属性的百分比提升。五个特异性槽位选择一个两件套效果和一个单件4%暴击率算法,两件套属性再集束、卷积、矩阵结构中进行选择,如果暴击几率未满60%,选择集束来增加暴击率,如果暴击率已经达到63%,就选择卷积增加爆伤,而矩阵结构的30点攻速加成与暴击伤害增益想接近,哪个属性更好带哪个即可,
词条选择
副词条优先级与一般的AD输出相同,排序是:造成伤害、暴击、爆伤、百分比攻击、技能急速也可以,因为缠枝的自动技能可以进行6秒的预充能,实战中12秒的CD时间为每六秒爆发一次,增加技能急速可以增加缠枝的爆发频率,但也无须堆的太高,由于需要堆叠层数,过高的频率可能导致缠枝的爆发伤害不足。
实战技巧
实战中对于缠枝的站位选择,通常射手的格子有狙击、聚能草、兴奋,建议以狙击为主,缠枝的特性让让她即便是攻击远处的敌人时也可以攻击到近处的目标,而聚能草不推荐,因为聚能草4.6秒的恢复频率与缠枝6秒的爆发频率相冲,没有堆叠绣花的时间,兴奋则时建议给队伍中更需要自动技能进行输出的算法类射手,如赫波、埃尔赫等。
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