仙侠类竖屏版手游,轻松的仙侠之旅
竖屏手游不应该算做一种玩法,而是一种手游的体验和表现方式,即便再通俗地讲也不是将横屏本该双手操控的手游旋转个90度那么简单,而是要将里面的UI等重新制作,虽然制作难度上和常见的横屏不见得高多少,但体验和操作上要新颖和方便很多。
1、 以仙之名
之前没有留意到手游的宣传图片,当下载打开之后才发现这是一款竖版仙侠手游。
其玩法不是因为是竖版就把普通的mmorpg界面转个方向,而是充分体现仙侠玩法中修仙的那一部分,修炼为主、功法为辅、开放为次,简单来讲就是将那些纯文字修炼手游加入了出色完整的功法体系、放置副本,只是不能控制人物在大地图中随意走动让人感觉少了些以往仙侠手游的开放。
2、 永恒修仙
或许是竖版手游本身就对双手操作、开放地图视野这样的玩法设置了太多的局限,于是该手游完全舍弃了之前仙侠mmo手游的那一套双摇杆加开放大地图自由行走的玩法体系,转而将开发重点转移到了仙侠题材中最为重要的修仙玩法上。
体验后才会发现仙侠的那些修炼、爆装、打副本都在手游中得到展现,不一样的是这些都与放置挂机玩法相结合,体验休闲、轻松的仙侠之旅。
3、 云端问仙
挂机文字修仙是越来越多竖版仙侠手游极其推崇和表现的一项玩法,其起源可以追溯到仙侠mmo手游中炼丹、打坐修炼的玩法中。
出于竖屏的设定,手游在画面广度表现和操作深度体验这两项中涉及不了太多,而是以文字化的打坐修炼为主要玩法,使手游更富有小说叙述的韵味,整款手游体验几天后感觉像是充分参与到了一部仙侠小说中主角的成长进程之中。
4、 飞跃自我
这款仙侠手游即便是以竖屏的方式展现依然在使用横屏画面下的各种玩法, 但操作方面肯定是以单手点击为主,总不会在那么窄的画面中塞进两个摇杆按键。
除了相较于其他仙侠手游竖屏上的差距,从玩法到画面很难找到不同点 ,坐骑、技能、招式、挂机等等,都可以认为其是把横屏变为竖屏且进行了一些体验上的优化,这对喜欢仙侠mmo且喜欢竖屏的玩家来说是一件好事。
5、 太古仙尊
更加真实的修仙往往需要更专注于此的玩法作为铺垫,渡劫、炼丹、双修这些在以往仙侠手游中耳熟能详的概念和玩法得以在这款竖屏打坐手游中得以展现。
手游的装备体系与副本流程都是围绕着打坐修仙这一项核心玩法而展开,通过打坐提升经验值进而提升等级并解锁副本与装备限制,可以再进一步提升修仙效率,提高修仙进程。
总结:
单从这几款中就可以看到,除了少部分竖屏仙侠是将横屏mmo直接把画面转过来之外,其他大部分都是先确认竖屏的基底,再在此基础上开发仙侠玩法,此时的表现大都是重修仙、休闲,轻操作、大视野。
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