《黑暗之潮:契约》立绘场景好看的手游
此游戏以亚特兰蒂斯为背景,首先在他的故事背景来说,还是蛮独特性的。而且在进入游戏之中呢,可以以海底为背景,这个风格也是蛮少见的吧。虽然说是一款角色扮演类的暗黑风格RPG手游。但里面的角色类型还是如出一辙啊,游侠,法师,祭司等。我这边也可以理解为就是远程近战和付出类型的一些职业玩法。所以总得来说,他的一些玩法并没有变。
玩法方面,一开始还是以剧情为主。都是偏主线任务剧情方式,但是很好的一点就是里面人物自动行走,自动跟随。比较的简易性。里面的玩法不仅仅有着挑战的关卡之外呢,也是有着首领模式的关卡,让小伙伴们勇于攀上高难度试炼玩法。
玩家如果想要社交的话,也可以加入战盟,就类似于战队的系统,可以组队打副本。而且里面的道具也是各种各样很利于小伙伴们在战斗时候使用。不仅有着武器以及装备和战利品的使用之外呢?也可以让小伙伴们任意搭配,从而搭配出自己战斗的风格。
操作方面,也是比较的单一的吧,由左边方向键和右边的四个小技能键和攻击键组成。还有一个小的药瓶键总地来说,他的操作难度会比较的低。
相对来说,它的场景是以海底的世界为第一个场景类型的。
所以在进入游戏之后,可以看到一些海底的特色,和浮动的一些鱼类,植物,而且在海王城的场景中,虽然是以陆地上,但是可以看得出,他的地面都是一些潮湿,湿滑的感觉,而且还伴随着小雨,所以主观上面还是一个以水为伴的场景为内容主线。而且在角色的真实打击效果方面,是可以让小伙伴们感受到战斗的快感。且在挑战的模式中,也是富含的隐藏的彩蛋或者是隐藏的boss,可以让玩家们激起探索的欲望。
最主要的还是要对于里面一些技能按键的熟悉和角色以及武器和技能上的理解。小伙伴们可以利用这一些按钮躲避一些障碍物或者是一些boss攻击,所以说小伙伴们要通过熟悉这一下按钮来卡准时机,从而来避免一些不必要的伤害。
体验之后,感觉角色的技能流畅度,攻击方式还是不够的流畅。比如拿弓箭手为例吧,在普通攻击的时候,会有明显的一些卡顿,攻击有点的僵硬。而且在怪物方面呢,也是不够的,独特既然是以一个海底世界也特兰蒂斯为特点,怪物应该也是有着不同的种类或者是一丰富一点的特色来展示会比较好一点。
在角色的立绘上面也是蛮简易的,所以在角色方面,是没有与他的场景有更好的一些调和。但这些还是可以在后续优化方面继续加强的。但里面亚特兰蒂斯场景做的还是蛮不错的。
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