《使命召唤手游》个人感觉比端游好玩多了
使命召唤这个手游总地来说,还是非常贴切端游的。而且进入游戏,可以从他的局外场景可以看得出,有点类似于端游的这一场景还原。毕竟这种射击类的手游,腾讯还是拿捏的非常的好的。
不仅仅是从和平精英或者是使命召唤开始吧,从端游的衍生,到手游的一些制作方面,都是非常的不错的。首先在他的玩法上面,体验服嘛,肯定是比正式服更快的体验到一些新的武器呀,新的一些地图场景啊。所以在第一人称的射击类玩法之中,他的玩法还是和以前的枪战玩法大致一样。里面统称可以分为匹配赛和排位赛。
个人还是比较喜欢排位赛的玩法的,因为毕竟这种射击类的游戏长出还是竞技感非常的重要,所以排位赛应该是很多男生们追求实力至上的一个标配吧。而他里面的场景也是做的非常的细,进入游戏画面,你可以看到五个人的一个角色形象和敌方的五个角色形象都非常立体的展示在玩家们的眼前。而且在游戏之中,你可以感受到他切枪的顺滑感和流畅程度还是蛮好的。
比如就是在打排位的时候,在跟对面敌人,进行钢枪切换,放大倍镜会非常的流畅,不会有一丝的卡顿,而且在打击敌人方面呢,也是有着上方的一些标志用语,比如什么三连击杀呀这一类型的,所以说会非常刺激想要操作的欲望。而且在游戏里面,虽然它的左右方向,键和攻击键虽然是固定的,但是他的攻击键还是可以滑动的很流畅的,而且在敌人攻击你的时候,还可以有一些光效辨别敌人们的方位,所以这一点还做的还是蛮不错的,很有真实的一些体验感。
个人还是比较喜欢他的连续狙击枪,因为怎么说呢,他枪的手感也是有自己非常大的感受在里面,使用狙击枪的时候呢,它的那个声音以及一些战斗的音效和手感也是非常的不错,而且枪的头部也是有加入消音的功能,而且在跟敌人进行较量的时候呢,还旁边还会有一些战术用语的产生,所以总体的感受呢,会让自己的一些体验感大大的增强。
说实话,这款游戏几乎找不到任何缺点出来的。不仅仅在玩法上,增添了一些无人机侦查或者是一些主动的技能,可以产生更多的一些配合和竞技感,而且在总体个感受上,还是非常贴近端游的,毕竟这也不是腾讯第一次做从端游衍生到手游的游戏了,而且在角色的一些冲刺效果上做的也是蛮好的,可以看到角色的冲刺效果也是有着画面感的冲击,场景方面呢也是还原的真实的一些战场体验,可以看到白天阴天的交汇,而且在沙漠地图之中,还有明显的一些环境因素的影响效果,会让玩家有一种贴切真实的战场刺激性。
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