游戏工作室行业链利润分析
网络游戏工作室这个行业在外人看来总是那个神秘莫测,并且伴随着稳定暴利的利润,可事实是冲在最前面的是网游工作室,最苦最累的是工作室,开发出项目的是工作室,去测试游戏的是工作室,甚至一些作者朋友把辅助写出来,他自己都不知道好不好用拿个半成品就出来卖钱,然后让我们去给他免费测试BUG。可耻,可耻啊。即使是作了这么多工作,付出了这么多辛苦。但整个行业链的钱工作室又能真正的赚到多少呢?
下面我们来举例说明一下:
1,辅助作者,通过工作室的朋友或是作者自己本人去测试游戏,然后拿出利润分析,作者团队会利用自己的技术实力来写出相应的辅助工具,以现在市场价300元包机每月来算,他们拿走了百分之二十的利润。
2,代理商,这个是仅次于辅助作者的顶端人物,业内这达到这个位置的人就那么几个或是十几个,然后在下面的就属于小辅助商的级别了。这样的平台代商大多是走量级别的,然后有内部项目也会扣下来多赚一点。他们的利润是从作者那300元钱里拿提成的。(下面的辅助商也是一样的道理!)
3,收货商,大一点的收货商还好,在走量的基础上能赚个百分之三到百分之十的利润,小一点的或是二道贩子收货商,不拿个百分之十以上的利润,他们都懒的动,必竟现在收货也是有风险的。
4,CDK点卡商家,这个渠道不是一般人能做得了的,必竟有个量的限制在哪里,工作室不可能自己去建立这样的一个渠道。所以让他们赚一点也是正常的,初步判断利润在百分之五左右。
5,ip代理商家,这个和CDK或点卡商家有一点相同之处,只要你做外服就必须用代理,国服视具体情况而定,他们能赚多少钱我具体还真没有了解,但有一点不管贵与不贵,稳定的不好找啊,估计利润不低于百分之五。
6,骗子,相当无语,对于这个行业来说。傻子太多,骗子明显不够用。今年你上当了没?这都成了小白走上网游工作室道路上的一条必竟之路了,少的被骗几百,多的被骗几千的都有,这个是不是要算入工作室的综合利润之中?
7,同行竞争,这个行业真是没有任何秘密可言,任务一款游戏你进去看吧,都有同行的存在,有怪点的抢怪点,一个服的出货挤压,本来能做1年的游戏,三个月基本就竞争的干到终点了,这个算无形利润挤压?
8,游戏厂商,表面上来说他们和我们没啥关系,又有很大的关系,比较矛盾。我们是从人家兜里拿糖来吃的。封你一批号,商城出个小道具来搅动一下市场,任何一个动作对工作室都是致命的打击。这个利润也算无形挤压?
9,电费,网费,这二样东西说多不多,说少不少。但是你还必须得用。如果是盈利是不算个事了,如果几十上百台机器折腾一个月下来赔钱了,这二个费用就是可怕的,预估占利润的百分之十左右。
10,人工,小工作室的话,一二个人出去打工也要赚个几千吧?大工作室养技术,养马仔费用不小哦,技术高层人员不计算,单单按十台到二十台机器左右配备1名操作人员,占工作室利润的百分之十到二十之间。
非常明显的游戏工作室必要费用与基本利润分析大概就这行,按这个的行业链分配算下来的话,真正赚钱的是谁,傻子都能看得出来,压力最大的是谁大家也看得明白。最起码别的分工的朋友们是稳稳的赚钱,而我们是苦逼,郁闷的挡枪口赚钱,另外我数学实在是不好,朋友们帮忙算算,如一台机器利润在1千-1千5之间,我们真正能赚到的是多少?
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