从“打飞机”看服务网游玩家的可能性
以前总强调将来游戏工作室,肯定是要转型为服务于网游玩家的服务型组织。有朋友赞同,也有朋友说这是扯淡。更有工作室说这也许是可能性,但离我们还很远很远。开始,nbe也这样认为,但从最近打飞机代练的火爆,我已经改变想法了,你们呢?nbe相信工作室转型服务玩家的日子已经离我们很近了。
打飞机是微信5.0版本推出的一款社交类游戏,这样验证了我之前所说的,大型网游将来也必然会像重社交,重交互式网络游戏发展。也许,打飞机会像以前的偷菜,停车位一样昙花一现。但我只想说,就看看眼前,淘宝上不到半月时间代练的单子接了上万单,这钱工作室有没有赚到?当初你有没有想到先去淘宝挂个连接,做个排名,就算是接下来单子给下面的工作室做,也是不笔不错的收入嘛?
也许将来的手机网游代练或服务的单子会很少。但客户端网游的用户基数可比这会大的很多。手机网游也许会玩一段时间就过火了,但是对于重度的客户端网络游戏绝对是可以长期做下去的。其实现在就有点这个势头了,LOL代练,QQ炫舞代练,都是很好的例子。
还有最近做笑傲江湖的工作室们,说是副本难下,要不停的杀人。这不也是一个很好的例子吗?假如自己或几个人垄断某个区,然后分工合作几个人不停的开大号杀人,是不是效果会好很多呢?(这只是工作室的思路,如果要是换在公会与公会间的仇杀呢?这件事谁来做?当然是我们工作室来做这项服务了)
所以,nbe认为。转型于服务型组织的工作室的机会不是还没来临。而是缺少正确的引导和大家的共同努力。现在所有的工作室都在等着机会的来临。DOTA2来了大家都沿用着代练的思路。打飞机来了,大家就随便去淘宝接单。其实这是很被动的方式。
为什么游戏工作室不能主动出击,去开发,去发现,那些可服务的网络游戏玩家呢?第一个吃螃蟹的人,有可能死的很惨,也有可能成为行业先锋。
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