对中国游戏市场具有影响力的网络游戏

导读:从《传奇》开始,我们这些游戏里打金谋生的异类者开始了属于自己的传奇。然而,短短数十年,网络游戏形态发生了翻天覆地般的变化,例如《英雄联盟》,已经不适合传统的打金卖金的套路了。那么,作为从业者(虽然是异类的),未来的网游会是什么样的呢?我们有必要关心一下,虽然这看似与我们小人物无关,但这与信心有关。

小编认为,对所从事的行业信心满满与做一天算一天的工作态度相比,努力程度与工作热情绝对是不一样的!所以,我们有必要做到心中有数,或者说做到对未来几年,或者十年有个自己的预算。今天,我们来盘点一下对中国游戏市场具有影响力的几款老牌网游。也许我们能从这些变化中找到一些未来网游的变化!(小编觉得,常常关心一下大方向,对从事游戏行业的我们是有好处的!)

“Across the Great Wall we can reach every corner in the world”,这是1987年9月14日中国发往世界的第一封电子邮件。从此以后我们真的“越过长城、走向世界”,在仅七年之后,网络游戏就开始在中国市场上萌芽、生根,历经了20年来的一路砥砺前行,中国游戏行业更是不断开花、结果,形成了超1700亿元的庞大市场,诞生出了数百家的上市游戏公司,以及无数令人耳熟能详的经典作品。

今天,我们就要回顾这一路走来的沧海桑田,从《万王之王》到《传奇》、《魔兽》,《英雄联盟》、盘点对中国游戏市场最具影响力的几款网游。

《侠客行》——第一款国产网络游戏

1995年9月,《侠客行》作为中国第一款网络游戏,起源于台湾的MUD网游《新东方故事2》,这种MUD类型的游戏是早期人们能够接触到的唯一一种网游,这种游戏没有画面、所有的内容全部由文字展示,玩家的操作通过命令的形式进行后,程序再相应的回馈出对应的剧情内容,具体感受就是在阅读一本会实时变化的武侠小说。

虽然游戏极度简陋,但在彼时,这种能够多人同时联网娱乐的网络游戏还是形成了不小的热潮。最早一批游戏从业者也都是从这款游戏走入了游戏行业。从此之后《西游记》、《金庸群侠传》等MUD开始大范围流行开来,很大一部分的巫师(管理者)、开发者也都成为了日后中国游戏行业的中流砥柱。

《万王之王》——中国图形网游的鼻祖之作

2000年7月,中国第一款图形网络游戏《万王之王》上市,这也标志着中国网络游戏正式进入到了图形化时代。《万王之王》来源于1998年的同名MUD游戏,在经历了一年多的图形化之后,开始正式走上舞台。而其开发商雷爵也成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网游研发公司。

同时,《万王之王》在网游的各个方面都是首开先河的创始之作,早在韩国游戏进入中国市场之前,《万王之王》就抢先进入韩国市场,成为第一款登陆韩国的中国游戏,成为韩游鼻祖。而作为业界先驱,《万王之王》也为中韩两国提供了网络游戏运营的雏形,它开启的月卡模式也影响了未来中韩市场上的一系列网络游戏。

此外,《万王之王》更是中国游戏公会的起源地,从这里开始建立起越来越完善的中国游戏公会体系,并形成了日后各大主流游戏公会中的骨干力量。而当今网游中我们常见的BUFF、DOT、直接伤害、区域伤害等网游技能体系,以及战法牧三角体系、结婚系统、自建城邦系统等核心体统,都是自《万王之王》开始。所以我们现在将开创网游先河的《万王之王》称为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作,这绝对不会有任何夸张。

《传奇》——影响一代人的情怀之作

屠龙、裁决、攻沙……《传奇》为我们留下了很多宝贵的记忆,不管你按照怎么样的要求,《传奇》都可以排进中国网游市场中的十大作品之一。甚至可以说,在此之前,从来没有任何一款网络游戏能像《传奇》这样占据社会舆论主流,这样赢得玩家支持。《传奇》给中国带来的改变不仅仅限于某一方面,光是在网游运营和网游模式方面就已经足足影响了十年。

在此之前,还没有任何一款网游,能够做到如此轰动性的点卡销售模式。《传奇》也为中国的游戏行业带来了第一次爆炸性的玩家数量激增。那时,从16、7岁的少年到退休工人,社会的各个阶层,都成为了《传奇》的玩家。其中,绝大多数玩家之前并没网游经历,通过《传奇》他们知道了何为网游。同时《传奇》还造就了各种花样百出的山寨之作,以及页游、手游等各个平台的复刻之作,都展示出了它传奇般的影响力。

《魔兽世界》——当之无愧的世界第一网游

2005年的《魔兽世界》可以说是对当今MMORPG游戏贡献最大的一款作品,以至于后来的MMORPG游戏都以“像WOW”、“超越WOW”为卖点,“暴雪出品必属精品”更是广为流传。日后的《剑网三》《完美世界》等优秀作品也都号称比肩WOW,但游戏中最核心部分却无出WOW之右者。

除了在玩家群体中无法比拟的影响力,《魔兽世界》中的3D感受、战斗体系、副本体验等全方面创新,让当时的玩家明白了什么叫做震撼,而其游戏也成为了电脑配置和显卡的检验者。《魔兽世界》的世界第一网游地位,毫无任何争议。

《大话西游》/《梦幻西游》——回合制网游的常青树

对比网易的西游系列,《魔力宝贝》、《奇迹》等游戏作为首批鼻祖网游中的佼佼者,拥有着超然的历史地位,对玩家们也意味着很多,但他们的巅峰期却稍显持续不足。对比他们,网易的西游系列则一直保持着顶级的竞争状态,它的在历史中的统治地位,正如勒布朗之与TMac。直至多年后的现在,提起回合制网游,你想到的玩过的也会是网易的西游系列。

同时,在西游系列中形成的社会缩影以及经济系统,也都是历经了10年的修补和进化,时至今日,仍然没有一款游戏能够超越“梦幻”的经济系统。而从西游系列中走出的从业者,也都成为了日后各个游戏公司的核心制作人。

《征途》——免费模式深挖人性阴暗面

虽然《征途》并不是第一个吃螃蟹的游戏,但它却正式拉开了“时间免费、道具收费”的大旗,揭开了人民币玩家的面纱。《征途》用免费模式颠覆了过去玩家对"时间成本为收益“的基本认知,用“道具收费”模式拉开了“免费网游”时代的序幕。同时作为一款电子游戏,却做到了深挖人性的阴暗面,引发人们虚荣心的攀比,从而疯狂吸金让巨人游戏一跃成为中国网游市场上的巨头。

《英雄联盟》——将电子竞技推上巅峰

不管是《半条命》、《星际争霸》还是《魔兽争霸》,真正把电子竞技推至巅峰的还得属于《英雄联盟》。也正是这款游戏开启了全民电竞时代,让从小学生到老年人,从办公大楼的公务员到街头的走卒贩夫,统统融入到了LOL的世界中,也让MOBA这种类型开始成为主流,并对这一代玩家产生了深远的影响。如今的MOBA游戏、电子竞技市场,也都是从LOL之后走向辉煌。

而后续其他平台上的电竞游戏,比如近期爆火的手游《王者荣耀》等,很大程度上都得力于LOL所打下的根基。

结语:

网络游戏在中国风风火火的发展了近20年,我们见证了从文字游戏到第一款图形网游的诞生,从3D网游的崛起到FPS、MOBA等不同类型的百花齐放。细数网络游戏这不断发展的二十年,那是科技与网络不断前进的人类文明,也是我们普通玩家曾经废寝忘食、逃课的青春。而现在网游仍然随着科技的进步在移动端、VR、AR等不同领域崭露头角,身为游戏从业者的我们更要与时俱进,时刻洞察着这一行业的变化,不忘初心方得始终。

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