电竞、吃鸡手游年轻人更青睐!角色扮演手游份额预估
回想以前,最吃香的游戏要数RPG类的了,不管是端游还是手游,角色扮演类的游戏吸引到的玩家数量总是最多的,现在虽然RPG手游仍然占着大头的手游市场份额,但是随着王者荣耀、吃鸡等电竞手游的崛起,年轻人明显更喜欢这种类型的游戏,人流量被拉走一大部分,RPG手游的市场份额在日渐收缩,估计在未来的几年里,国民热衷的竞技手游会越来越多,与RPG手游之间的市场占比差距会逐年拉近。
2020年,比RPG手游更受年轻人青睐的是竞技类手游。
说起竞技类的手游大家应该很熟悉,像王者荣耀、吃鸡这种全民性质的竞技手游,全球甚至举办了大型的电竞比赛,供养了一批职业选手为国争光,这种现象反射到普通玩家身上更能说明一个问题——现在已经不是RPG手游一家独大的时代,竞技手游将会是RPG手游在2020年以至于未来的几年里最大的竞争对手。
原因不外乎以下几点:
1、竞技手游比RPG手游更即时
竞技手游没有前置任务,可以马上进入战斗,免除了很多令玩家觉得无聊的任务性的内容。
2、竞技手游比RPG手游模式更新颖
自从手游崛起后,它比端游玩着更方便了,玩家不用投入几千元买高配电脑,花两三千买一部手机就可以玩好游戏。一些RPG手游的强度也变低了,玩着更舒适,更安逸,但是这些游戏的模式并没有太大的变化,没有竞技手游的诱惑大。
玩家从来没体验过这种游戏模式,新鲜感十足,再加上本身这种模式的手游就很容易令人上瘾,不像一般的RPG手游那样,即使考校操作有个十天半个月也能拿下,相反,这种竞技游戏需要更长时间磨练才能提高技术,而且十分考验五个陌生人的团队配合,可以说有矛盾、有激情还有攀比心和无敌的成就感,再加上一些陪玩机制,这种手游比RPG手游更有竞争优势。
2020年以后,RPG手游市场份额预估。
今年的手游市场份额报告显示,IP向手游、沙盒手游、休闲益智手游都会成为RPG手游的竞争对手,虽然RPG手游今年仍然占领最大的市场份额,但是未来的成长空间却被挤压的越来越小,未来RPG手游或许将会被以竞技手游作为领头羊的一些游戏挤压的更加没有容身之处。
至于原因也很简单,电竞手游的数量虽然没有RPG手游的多,但是今年给游戏行业创造的收入却不可小觑,单单一款王者荣耀就能给腾讯带来几亿的流水,从这一点可以看出电竞手游迅猛的成长态势,所以RPG手游的成长空间真的十分小,可以说已经到头了。今年47%左右的市场占比只会在今后逐年下降,与电竞手游之间的差距将会被逐渐拉近,但是排名第一的位置应该不会被动摇。
总结:
从目前掌握的数据来看,竞技类的手游将会在2020年以后逐年增长市场份额,与RPG手游越来越快的拉近彼此之间的距离,但是想要撼动角色扮演手游龙头老大的地位还是有点难度,毕竟RPG手游仍然被一大部分的玩家热爱着,短时间内很难超越。
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