浅谈游戏多开与游戏封号
从接触手游,到多开刷金,你可能被封怕了,这不奇怪,在不了解官方规则的前提下,别说你玩手游,你微信多开,抖音多开,qq多开,只要涉及多开,一样封你没商量!
为什么多开会封号?到底是触碰了谁的奶酪?归根结底是利益在做怪,官方为了防止羊毛党,借多开薅羊毛,不断的在限制多开,避免损失的一种做法。
如:2015年兴起的XX宝,有人靠多开注册方式拉新拿提成,一月捞上百万之多。严重影响了,某些公司的正常利益。手游兴起后,羊毛党又将注意力全部转移到手游上,以单机日利润为5元计算,羊毛党拿1000部手机,群控一天的收入顶上班族一月的工资,严重的吞噬着游戏里的资源,影响着游戏平衡。
所以,严厉打击羊毛党,对多开严防死守成了手游公司的重中之重。
但就有一部人,通过技术手段,通过突破游戏公司的防封漏洞,不断研究如何多开,如何在多开的情况下不被惩罚。说白了,羊毛党与游戏公司形成了一种攻与守的关系。
简称为:游戏数据风控
不断的从ip上限制,从注册入口限制,从游戏行为限制,从出金限制,从登陆设备限制,等等。
即使这样,也不能阻挡羊毛党的入侵!羊毛党在和游戏公司一场场较量下,美其名曰,游戏工作室!
哪么游戏工作室是如何多开和防封的呢?
以二手手机进行多开,以电脑安装安卓模拟器进行多开,以云手机虚拟手机的方式进行多开,打个比方:
有一个红包群,每天都要发几波红包,如果我们用一台手机,加入群后,每次抢1元,一天能抢4次,就是4元。但是,我们想一天抢上百元,怎么办?
电脑上安装模拟器,并且每个模拟器都安装上微信,这样,一台电脑如果能安装20个模拟器,我们就可以安装20个微信,我们就有了20个号可以加入群后,进行抢红包操作,20个号,每个号抢4元,就是80元以上。
这就是利用了多开,进行了抢红包操作,扩大收入的做法。
游戏也是如此,在打手游的时候,会发现,你用一个号,操作一天有时候能从游戏里打到等值于10元钱的游戏币,于是你,想扩大一下这种收入,你又找了几台二手手机,以同样的方法从游戏里打游戏币,收入翻了几倍。这就是多开的初级思路。
多开的情况下如何防封呢?
对于实体手机,每个游戏公司的风控体系不同,有的容忍一个wifi网络下,有5个设置同时连网打游戏的行为,不封号,有的则不同,如,某手游,一个wifi下,最多连接3个设备是安全的,一般最好是两个,超出就会有封号的风险存在。
对于实体手机多开,多半要用到流量卡,来解决ip封号问题。
对于模拟器
在台式机上或者是笔记本上安装安卓模拟器来进行多开,我们知道在模拟器上有一个功能,可以对模拟器进行无限的复制与添加,一次可以添加5个,10个,100个都可以,只要你的电脑配置高,可以运行起来就没有问题。
要在模拟器里解决ip问题,我们要在实体电脑里安装多线ip工具,
比如:ip加速器,挂机宝等等各种ip软件,设置好参数后,就会给每个模拟器分配一个不一样的ip地址,而达到防封的目的。
除了ip防封以外,还有游戏行为防封,游戏公司在游戏行为上风控是比较严厉的,这一点对于新手是不容易掌握的,比如:同步行为,就是游戏行为防封需要特别注意的事项,当然游戏公司不会用人来盯着游戏里的每个角色来进行风控管理的。他们会在程序中加入不同的参数,比如:判断语句,条件循环语句,写过代码的朋友都明白这些简单的思路和方法。
打个比方:
游戏里如果有5个ip地址是一样的角色出现,程序检测到后,就会进行封号处理。
游戏里如果5个角色行为方式一模一样,程序检测后就会上报数据中心,然后进行封号处理,如果封号有失误的情况,玩家申诉后,人工会根据后台数据进行解封处理。
防封,是一个很复杂的过程,从初步的防封到最高级的防封,不是一天内,一段时间内完全掌握的,是通过日积月累的经验和知识。
初级的防封,只是表面上的文章,在百度上,论坛上基本都有,无非就是ip,注册等等。
高级的防封,是针对数据进行布局和风控的,说白了,就是针对官方检测程序做出相应的程序去应对或者是破解,找出破绽而绕过对方的检测程序来获取短时间内的安全打金。
游戏里的每个角色,都是有后台数据和一些代码来操控的,能干什么,怎么干,都被定义了一定的功能和范围,超出范围的行为和活动就会触碰游戏公司的风控数据,会被封号。
所以,了解和掌握游戏公司的数据模型成了这些年游戏工作室突破的重点。
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