dnf手游定档8.12上线,能否凭借移动端返老还童?
2005年8月,一款名为地下城与勇士的游戏悄无声息的发布在各大应用网站中,在那个以3d超前观念奋斗的时代,dnf这款2d游戏循序渐进的进入了各大网吧玩家的常驻客,到09年那会,网吧里90%都是玩地下城的。哪怕一年比一年下降,但截止2016年还是有五百万的活跃人流量!如今这款游戏的移动版,DNF手游将在8月12日正式上线开放。
对于dnf来言,将游戏做到还原端游还需要有创新,这无疑是很难的一个事情。
经典在线,鬼泣重出江湖
内测开放了鬼剑士,有鬼泣、红眼两个转职业,而且从创建角色的大部分灰暗可以不难猜出 后续会出现更多的老角色,说不定会创新些新角色,而神枪手、格斗家、魔法师等角色更是还原了端游时的风姿,让人有种回到年轻时在网吧与兄弟孜孜不倦的刷着枯燥的副本,出了货整个网吧都在说着流弊。
如果不出意外,狂战士还是最受欢迎的职业,毕竟老端游玩家懂得都懂,红狗也是那个时候出来的名堂。
地图系统,原汁原味到音乐都全对
地图采用的是60版本的地图,铁匠、阿尔伯特、诺顿等npc均完美还原,各地图所用背景音乐完美还原。
跟进时代,手游需要创新!
地下城的高帧率系统做成了两部分,分别是城镇与地下城,这就表示着手机中配一点的玩家也可以流畅进行又不需要担心与高帧率消耗的cpu资源。
太过原汁原味,网络都能移植
这个游戏更需要网络畅通,如果有一点卡顿,刷图的时候就会出现一到三秒的卡顿。
比较遗憾的是,地下城这次手游测试中玩家对玩家赠送,不能给装备、材料什么的,也就是说,这里没有自由交易...
宠物系统和时装系统。宠物有宠物拦,并且有装备、消耗品,估计和端游的宠物系统相同。
设有时装栏,可能有朋友会对初始角色样子觉得不好,还是喜欢端游初始套装,还有关心武器外观,目前内测佩戴武器装备不改变外观,时装栏存在,那么时装肯定会有,外观改变势不可挡。
可算良心!终于不要肝了!
副本具有“征战”选项,这应该是和扫荡功能一类的差不多,副本怪可以掉落材料和装备、消耗品。技能释放起来很连贯,打击感也极佳,在手游中若非领域不同,只怕是可以和鬼泣巅峰之战较一个高下。
关于转职,如果突然反悔了也是可以有一次机会更换职业的,这里会免费给一个宠物,也给主人增加属性。减少前期游戏的难度。
关于氪与肝。
众所周知,与金钱相与战斗的就是腰子,哦不,是肝,只要你足够肝就能肝掉土豪的一部分氪金度。
关于氪呢,有一位贴吧的兄弟发了一个帖子给我看,他说2800一套天空套,好烦。
作为穷鬼代表,我反正没品出贴吧的兄弟的好烦意思是啥,权衡利弊,请前往阿拉德大陆的玩家们,谨慎出手。
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