端游为什么不出游戏了,是不是没落了
同样的游戏乐趣手游能体验到就鲜有人用电脑玩,逐渐有了手机玩游戏的习惯后也就渐渐远离端游,有很多朋友在外面工作偶然打开曾经玩过的端游发现装备还是好几个大版本之前的,于是由于端游人气的锐减,厂商在端游上发力也越来越少,近几年也没有太多端游出现,叫得上名字的也就那么几款,那这是不是意味着端游步入了页游没落的后尘?
说实话游戏公司不出端游完全是应市场所需,这些公司成立的时候不就是看到游戏市场的火热觉得做游戏能成功才入局开发游戏的吗?那自然是哪方面的人气高就往哪里发力,假设做端游会有100个人玩10个人充值,那做手游可能就有1000个人玩100个人充值了,同样的开发成本做端游划算还是手游划算没人算不明白这笔账。
上面说的是人气方面的原因,另外一个是市场方面的原因,目前端游市场已经是高度饱和,不管什么题材什么玩法都能找出几款尖端级作品,如果你开发的端游不能出类拔萃,那可能会做了一笔赔本买卖,除非在题材或者做工方面特别优秀,比如说吃鸡这种,这样才有盈利并长久发展的可能。
另外一个方面就是经济方面的原因,总得来说是被手游给逼的,往往立一个端游项目,可能在开发完成上线之前就被一款差不多的手游给截胡,把人气抢占了去,那这款端游可能就难免遭遇出师未捷的命运。因为手游的开发流程普遍较短,这方面的人才也比较容易聚集,同样的时间同样的人员同样的投资成本做出的手游效果会更好。
即使现在端游市场相对手游来说比较寂静,但并不意味就此没落,说真的,只要这世界还剩下一台电脑,那端游就有自己的市场空间,只是增长率和玩家群体会比较少而已。
之所以端游不会没落是因为端游有着手游无法比拟的优点,首先就是规模方面的,我们经常看到一些3A端游大作安装包往往有几十G的大小,像魔兽世界就高达近百G,而即便是大型手游的大小不过才2~3G。这大小上的差距就体现在画质和玩法上,端游更细腻、玩法更多。另外大型端游的操作也更加复杂富有操作上的多样性,手机那块小屏幕哪怕塞满了按键也不够操作的,而电脑的键鼠操作就显得非常从容。
另外电脑的配置普遍比手机高,对游戏表现上的开发可以更加奔放,什么高端引擎、顶级建模等等通通可以往里塞,剩下的都是端游中的精品,手机玩不了,不玩又忘不了,让手游开发商羡慕哭了,纷纷推出差不多的,像是王者模仿LOL、和平精英购买吃鸡版权等等。
总结:
由于端游的市场受到手游蚕食,人气变少、成本变高、没发展潜力所以才被厂商抛弃,出得越来越少,但不会没落,只要具有手游所比拟不了的任何一个优点,那端游就不会走向一个普通手游就可以替代的页游那样的命运。
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