和攻城掠地一模一样的游戏
手游的题材无非就那么几种,造成体验差异化的原因是厂商在相同题材基础上改变了些花样,而即便有的看起来一模一样可玩起来还是有的舒服有的难受,就像这几款和攻城掠地手游一模一样的,总体感觉起来差不多,看起来也差不多,玩起来也是同样的优秀,但就是能在相同中找到其他所不具备的新奇之处。
1、快来当领主
欧美卡通风与领地联盟的互攻对抗设定赋予这款手游SLG意义,玩法上与攻城掠地别无二致,一样的领导单位发展经济,一样的点击建筑升级设施,一样的领兵打仗精进阵营,但如果什么都一样玩起来也没什么劲,这款个性的地方在于东西方神话故事各路英雄云集,广阔大世界带来开阔自由探索,占领无人村落实现极速开荒,地图直接归于玩家之手,实时对抗的跨兵种开团实现海军与陆军的针锋相对。
2、剑与家园
典型的中世纪欧美卡通风格,细腻的画面展现出大体上SLG特别是攻城掠地所共有,但在规模上所个有的大规模团战,玩家不仅可以你来我往针锋相对互相PVP,还可以像魔兽那样组团一起打BOSS,刷巨龙。主体玩法上却中规中矩,通过升级主城来解锁生产各种士兵以及居民、矿产所对应的建筑等级上限,毕竟只有等级上去了收益资源才多,也会更强。
之外新大陆迷雾探索模式则给予玩家组队探索的机会,一起合作出兵发现未知的财宝也是一件喜事。
3、欧陆战争5:帝国
背景设置在古欧洲大陆,建立城邦来发展基地与建设军队,通过学习科技来升级自己的时代,类似于文明,比如建设铁匠铺可以造兵器就进入了铁器时代,进化科技能造核能就进入核时代,相当于是人类科技文明的缩影。
通过生产探子来打探敌方情报,根据情报发展对应设施,通过宣战来进攻邻邦,甚至还能通过结盟实现2V1,也可通过拜访来改善关系,互利贸易增加收益。
4、七雄纷争
该背景设置在古代战国七雄争霸时代,除了独具技能的历史人物嬴政、廉颇登场之外,战国的兵种和增强其实力的科技也悉数到场,配合上建设城邦发展资源的设定共同组成这款具有我国古代特色的SLG。
整个战斗局面的鸟瞰视图非常震撼,在利用好资源生产好足够多的兵马之后便可按照宫格的方式安排在战场,打起来配合上通过卡牌抽取的武将攻击力提升可实现在队形优势上的二次战力升级。
5、超级群英传
一款常见的三国SLG,单从画质上看有点像传奇的复古,英雄建模也一般,有股页游味。从注重英雄的养成与装备的强化中看,像是把RPG植入到了其中,也是通过抽卡得武将,给武将强化装备提升等级获得战力,再安排到不同的城池去镇守,在之前也可安排足够多的兵马来提升整体战斗力。
退出城邦进入大地图可以看见自己的其他地盘和其他玩家的,是攻是守是结盟还是建交均可根据局势来自由决定。
总结:
这几款和攻城掠地一样都是SLG,大体上一模一样,但再精细一点的差距却可以无限放大,玩起来的体验也就截然不同了。
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