三国回合制战棋类手机游戏

三国与回合不是天生一对的玩法组合,同样与战棋也是后来因为玩法拓展才合在一起的,而现在三国回合战棋的人气却很高,不管玩家而来是不是慕三国的名,都是在体验同一类玩法的组合,这几款的代表性完全撑得起题材施加的难度压力。

三国回合制战棋类手机游戏

1、战棋三国2

初到界面和三国的卡牌回合其实差不了多少,只有在进入副本或与其他玩家PK时才能进入棋盘式玩法的三国战场中。

人物摆放与位置移动都是根据格子而定,一个士兵与武将但凡是攻击单位都单独占领一个格子,点击哪个单位哪个便可单独移动到指定位置或施法或攻击,通过回合制的约束,一方走完之后另一方才能走。

2、三国志赵云传

不管是简单的战棋没有太多效果的战局设定,还是粗糙略显像素风格的人物画面设计都一点不像2022年的同代作品,可玩法就是玩法,不能以某一方面的不足来评价这款手游的优劣。

战场中的单位也是单独占领一个格子,通过回合制的条件约束确保每一个单位在进行移动或攻击或防御后能尽快来到下一轮。胜负的关键取决于武将的属性值和玩家的技术含量,车轮战很有用。

3、新三国争霸

该手游战场也是采用一个武将一个格子的棋盘模式设定,但开打起来自动化程度更高一些,人为的参与因素也比较少,影响到对战结果的基本是武将的属性值和队伍阵营武将摆放的位置关系,攻击高的脆皮放前面不打自输,防御高的肉盾放后面肯定还没打完队伍就没人了也是输,所以该玩法的本质就是想办法抽卡获得好武将,想办法合成获得好兵器,才能想办法组合阵营获得好战果。

4、帝王.三国

比起需要手动单个单位单独单方面安排的其他三国战棋手游,该款的自走棋程度高很多,没有广阔的战场大地图也没有依赖属性远距离攻击的短兵相接,也没复杂的地形影响单位的移动速度与攻防效果设定,就是一方把武将安排在战场左边,另一方则安排在战场右边,通过冲锋厮杀的方式决定胜负,往好理解的方面想就是X轴的自走棋。而在战场外营地中则是传统的SLG,通过发展来给战斗提供资源支撑。

5、同人圣三国蜀汉传

要是现在不是在商店里玩到,说这款是上个手游单机时代的物质文化遗产都有人信。像素风的粗糙建模使得画面都复古了起来,论观赏性绝对搬不上以精致画面做支撑的3A云集手游市场,而战棋的玩法真的让人爱不释手,有种传统三国手游的味道。

通过安排在地图中独占一个格子的武将来移动到敌方旁边参与施法与攻击,移动到队友旁边参与加血与卡对面攻击范围,玩法其实非常多。

总结:

同为战棋但玩起来体验不同的特点在这几款中表现得很透彻,有的是传统一人一步多回合见输赢,有的则是多人多步一回合定胜负。

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