云游戏和普通游戏的区别有哪些?
现在各大游戏平台包括应用商店里面都上架了一些不需要下载就可以玩的游戏,我们称这种游戏叫“云游戏”,“云游戏”这个词是近几年才兴起的,看到“云游戏”玩家们会以为这种游戏与普通游戏有多么与众不同,其实操作玩法上本质上它俩没区别,因为它们的运行方式有很大差别,为了区分所以才会用两种不同的名字来命名。
首先要给大家科普一下什么是“云”,云是指用户作为接受服务端对象是云端,不管什么时间什么地点,都能享受云端提供的数据处理服务。传统点来讲“云”就是网络和互联网的一种比喻的说法。
“云游戏”就是游戏本身不需要玩家下载解析到手机或者电脑上的游戏,它的本体在服务器,玩家的一系列操作都是通过网络上传、下载指令到服务器进行数据处理,再通过网络把图像和音频压缩反馈给玩家的手机或者电脑、平板这么一种游戏。
最直观的感受就是玩家们会发现“云游戏”类型的游戏都是在应用商店或者游戏平台上即点即玩,不需要像普通游戏那样经过漫长的时间和大量内部存储下载安装包,再解析到手机或者电脑才能玩。
“云游戏”和普通游戏相比最大的优势就是不占内存。
那有玩家要问了“云游戏”会不会比普通有更大的延迟或者卡顿感。不会。只要你的网络通畅、网速够快,就不会出现上述那种情况,而且因为“云游戏”是在云端服务器运行,并不是太吃手机、电脑性能。
“云游戏”,是未来游戏发展的一个趋势,有了云计算,未来的网络游戏或者单机游戏根本不用再去下载、安装什么客户端了,仅仅需要注册个付费账号,就可以享受到游戏服务,玩家再也不会为游戏安装的各种问题困扰。
在国外“云游戏”已经非常普遍了,一是因为国外网速、带宽都要比国内好。
二是国外玩游戏的群体要比国内少许多。普通游戏的数据处理是在手机或者电脑载体上进行,在通过网络传输回服务器,对服务器的压力会小一点。
“云游戏”的所有的指令包括游戏本身都是在服务器中进行,同时间大量游戏运行对服务器是个很大的考验,现在的服务器可能还达不到让国内所有玩家在云端进行的游戏的要求,一旦强行运行甚至会导致服务器崩溃,玩家得不到应有的游戏体验。而且普通游戏依旧是现在的主流,一切改变都需要时间。
但是我相信在不久的将来,科技不断的进步,网络会越来越发达,现在面临的一些问题,在未来都会得到解决。
总结:
“云游戏”和“普通游戏”的区别相信大家也已经非常清楚了。现在随随便便一个普通游戏的安装包就要2个G左右,进入游戏还要版本更新1个G到2个G,内存占用总共就是3-4个G,对载体的内存、性能、网速有一定的要求,未来的一切都会由繁至简,游戏也不例外。
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