手游从删档测试到内测到公测上线要多久
一款手游正式上线之前都会经过好几轮的测试,才会正式和大家见面,这几轮测试持续的时间,从几个月到一年都有可能,这就要看游戏开发者在敲代码时犯多少错误了,错误多修补的时间就很长,测试也会增加,错误少,修补完很快就会进入下一阶段,直到公测上线,游戏公司也着急赚钱。
第一阶段:删档测试(内测一)
手游的删档测试是玩家和游戏开发公司的内部人员、开发者同时对游戏进行试玩,之前都是封测,但是经过大家的实验,封测效果并不好,游戏上线后的暴露的问题太多,现在就改为了让部分玩家参与测试,目的是为了检验游戏整体运行后是否出现的漏洞,然后对漏洞一一进行打补丁,完善游戏,再进行一段测试后,没有bug出现,关闭游戏,删掉所有玩家数据,停止测试,对玩家进行调查,听取玩家们的建议和意见,对游戏进行优化。这个过程比较短暂1-2个月。
第二阶段:内测(内测二)
这次测试是在删档测试的基础上,对游戏里暴露的bug进行全方面的修补,优化游戏后的第二次测试。游戏公司会通过官网、游戏平台大量发放体验码,玩家们通过体验码进入游戏参与。这一次测试,主要目的还是找bug,由于玩家数量较删档测试时多,游戏开放程度会比之前删档测试时大一些,游戏服务器的压力也会增加,测试人员会监控游戏运行同时测试服务器承载反应情况,基本上就是通过玩家上传下载游戏数据算出每个服务器能承受多少玩家,玩家多了服务器会不会因为拥挤而发生游戏崩溃。这次内测会暴露较多问题,bug、服务器维护等等,之后再关闭游戏。看看玩家对游戏的整体反响,做出进一步的改进,二次bug修补,时间会持续2-3个月之后进入最后阶段。
最后阶段:公测(全面开放测试)
这一次是游戏非正式开放性测试运行,意思就是全面面向玩家测试。这次测试是对之前的两次测试的bug修复、优化结果的测试。通过之前两次测试总结的数据,对游戏整体运行情况进行进一步掌握,游戏开始整体运行后在玩家大量涌入,对服务器进行跟踪监控,防止因服务器拥堵影响玩家体验,检验有没有新的bug出现,对bug进行收集,制作补丁,然后通过定期更新慢慢修补,并添加新的游戏内容,丰富游戏玩法。这段时间会持续4-5个月。之后游戏会进入一次较大的更新。也就是游戏里什么所谓的新的篇章之类的,正式上线。
总结:
大型的手游从删档测试到内测到公测会持续半年到一年,小型手游几个月不等。这都是游戏上线需要做的必要的前期准备,游戏bug的出现会严重影响游戏体验,不仅是玩家的损失,也是游戏公司的损失。
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