游戏生命周期一般多长,一般几年
俗话说增长过快的游戏生命周期也短,放在高度增长的手游领域再合适不过了,就像当年旅行青蛙大火后到现在的销声匿迹一样,其他手游也遵循着相同的法则。但是影响手游生命周期的并不主要来自于自身因素,不是因为玩法过时了、题材不新颖了,而是玩家的精力有限,一天只能玩几个小时,一款手游的游玩时间长、另一款就短,而短的那个就会被渐渐遗忘,走向停服的境地,且近几年有逐渐加快的势头。
其实关于手游的生命周期这个问题,其答案是相对动态的,是依赖于手机和网络的普及,是由玩家们接受信息的速度而决定的。比如说在以4G为基础的智能手机出现之前的那一段时间也是有手游的,虽然画面、音效方面的表现力甚至不如现在的一些垃圾手游,但确确实实是现代手游的前辈。
之前的手游分为冒泡社区为主的JAVA手游,还有就是QQ家园为主的网页文字手游,不管哪种都具备现在手游的一切特性,并且后者的体验方式是网页式的,用浏览器就能玩,就和现在快要销声匿迹的页游差不多。
那个时候网络不是很发达,信息流动没现在这么快,我们当时玩那的那些手游基本上都能在五年以上。这里顺便说一下,其实玩手游也是分圈子的,这个圈子里的人都在玩,你不玩就没有参与感,毕竟手游就是多人一起玩才有意思。
五年对一款手游来说是已经是很长时间了,但当时为什么那几款手游能有这么长的生命周期呢,几个原因可以了解其中的因果。
一是信息不流通,即便出了新的手游也很难进到这些玩家的耳朵里。我们那时候甚至没有电脑,与当时大火的传奇时代擦肩而过,那几款手游成为了那个时代的代表。
第二是平台设备贵,体验成本高。那个时候刚出现4G能玩简单现代手游的智能机,都是很贵买不起的那种,只能继续玩那些手游,也就延长了这些手续的生命周期。
第三是技术不先进,只能做一些小型手游,虽然带来一时的新奇感,但是玩久了感觉还没有那些老式手游好玩,这样也无形增加了手游的生命周期吧。
这三点原因可以解释之前的那些手游生命周期长的原因,大概是三年左右,而现在这个时间却在不断的缩短。
总结:
以上三点制约新手游普及的原因基本都已经解决了,所有手游的圈子性质越来越小,竞争越来越激烈,更新换代也越来越频繁,也会使手游的生命周期急剧下降,到现在的平均不到一年,且质量越低的手游生命周期就越短、越经典越优秀的就越长。像王者荣耀、梦幻西游、传奇这些就能摆脱生命周期短的命运,而一些杂厂杂游基本几个月没人玩就停服了,不过精品游戏开发成品也高。
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