如何看待B站做手游?自主研发游戏运营
手游市场大了谁都想来分一杯羹,前阵子阿里宣布进入手游市场,尽管开始做了,但是缺少游戏的基因和稳定的玩家市场,一直处在不温不火的地步,毕竟阿里比较有钱,换成别的小公司做成这样早就卷铺盖退出手游市场了。
但有一些非专门做手游的视频公司却把手游做得比较成功,那就是bilibili也是我们俗称的B站,下面我们来谈谈其做手游的那些事情。
B站给大多数人的印象是二次元弹幕视频网站,一开始就是买动漫版权起家的,随后上线的实时弹幕功能让玩家们边看动漫还能边讨论,使其在视频领域打下了比较稳固的基础,击败了当年同为二次元视频领域的ACFUN。
前不久其代理的拥有史上最长名字的手游坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险刷屏出圈让人们意识到原来不只有腾讯这样的大厂才能出精游,虽然是代理,但是能看出B站有做手游的底子。传统的游戏厂商都在把游戏市场摸索透了才开始做代理发行的,腾讯的wegame就是个例子。
其实B站做手游和代理手游已经不是一天两天了,前几年B站IPO上市后就有义务将自己的财报公之于众,人们在其营收中发现有一款叫FGO的手游占据了营收的半壁江山,这款就是B站在手游方面的尝试。效果不错之后又陆续发行了重装战姬等一连串手游。仔细清点之后发现它们全都是二次元的,能发行这么多同类型手游却都做得不错,这与B站独特的泛娱乐化标签和发展趋势有很大关系。
B站给人的最大印象是二次元、视频、娱乐,喜欢这几个方面的大都是90后的年轻人。这群人的探索、新潮的特征与二次元动漫、手游这个市场不谋而合,这两方犹如干柴和烈火,B站就是中间的火苗或者说桥梁,给年轻人和新兴娱乐市场做了一回中间人。
接触多了你就会发现B站从来没有也不会代理传奇或者武侠手游,原因是简单,就是B站这个平台所营造给玩家调性就是二次元、动漫,所以其只会代理符合这种调性的手游,这有利于维持自身产品矩阵的统一性,也不会打破好不容易打造出来的品牌影响力。
B站做手游除了这个平台的个性之外,还有整个行业、整个市场的共性。网络的普及使玩家的小圈子越来越大,圈子中间由每个玩家的兴趣爱好所建立起来围墙也越来越低,网络公司都在乘着这股东风重新建立起原本属于不同圈子的人建立起的新圈子,B站将动漫、手游等泛娱乐产业融合在一起只不过是顺应潮流罢了。
总结:
这个充满年轻氛围感的平台做手游就是众望所归,用户都支持这么干,所以出的几款手游都非常受欢迎,迎和了玩家的胃口也让自己的市场越来越大,给后来者树立了成功形象,也让动漫玩家有了栖身之所。
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