手游有4K游戏吗?4k手游普及了吗?
4K游戏是最近几年对高画质游戏的尊称,仿佛只要手游有了这个标签,那一定是顶级画质的存在。事实也的确如此,虽然技术前沿仍然在发展,但是以市场主流的风向来看,仍然将4k级别的游戏显示效果判定为顶级的游戏视觉体验。
一、手游是否有4k游戏的大作呢?答案是必然的。
目前上线的作品就有《原神》、《光遇》、《天涯明月刀》、《天堂2M》等,并且作品数量还非常的多,如果做一次数据调查统计,那么4k游戏画面显示技术已经在趋近于朝着普及化发展。
二、关于4k手游普及率的探讨
这个词最早是在端游大范围兴起的,为了提高商业价值,游戏画面精致程度与日俱增,但是直到2019年,玩家们的关注中心朝着手游转移,4k显示效果的游戏也没有做到在全国大范围内普及,这种执念一度成为某些玩家心中向往,进而寄托在手游身上。
然而玩家们对4k手游普及的追求其实有失偏颇,因为游戏厂商有财力雄厚的差别,同一时期投入预算的多款手游资金数量有限,厂商自然会根据游戏类型以及价值的不同定位来安排游戏画质高低。
举一个例子,比如《光遇》手游,游戏画质是最大的看点,因为游戏主打治愈的主题,这个主题相比于用玩法展现,通过画面来展现会显得更直观,玩家们也会在第一时间通过画面来判断游戏是否符合心中对治愈系元素的定义,因此制作出4K手游很有必要,符合市场对作品的要求。
反观一些模拟经营类的普通游戏,不去追求旗舰级别的营销效果,完全没有必要将画质拉到目前最满,这并不符合市场对游戏作品低成本的要求,在开发者看来并不是必须要加入到游戏里的制作条件,因此很多模拟经营类的手游并不是4k级别的大作。
由此也可以再一次对4k游戏的普及作出另一个角度的解释,现在想要制作出4k手游已经没有太高的难度,只要资金到位,每一个游戏厂商都有能力研发出这种画面级别的游戏,只看是否符合营销策略,因此可以说现在制作手游的画面技术已经趋于大众化,半只脚迈进普及的程度,如果玩家们对4k游戏普及的要求是每一款游戏都必须有这种画质体验,那么只能等到有更高级别的技术大范围的投入生产,4k游戏的制作成本低到犹如玩家充话费一样平常的程度,这种技术才会被近乎于百分百的应用于制作中,然而就目前的技术水平来说,这无疑是不现实的。
总结:
手机上已经有很多4K游戏,现在玩家们津津乐道的某几款画质超高的游戏就有可能是这种级别的作品,只不过距离全面普及还有很长的一段路要走,或许当人们的关注点从4k画面转移,同时又有高新的另外一种层次的画面制作技术被研发出来,真正的普及才能成真。
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