为什么感觉游戏越来越不好玩?
虽然现在的手游每周都会有大量的新品公测,但是玩家们却认为游戏越来越不好玩了,哪怕是大厂制作的旗舰级别大作也很难让一个人坚持玩几个月,之前玩端游或者是玩竞技手游上头的感觉正在逐渐消失,令人无奈的同时也不禁引人思考,到底是什么原因导致的这种现象呢?
一、游戏方面的原因:
1 真正用心制作的游戏少,即使有也很难找到
现在的游戏,尤其是手游,崇尚IP改编,同一部动漫甚至能衍生出十几款不同类型的手游,比如抽卡养成、MMO、动作等等,制作的重点不是在于好好打磨游戏,而是怎样还原IP,迎合粉丝们的需求,所以游戏性远远小于IP性,可玩性降低是必然的。
一部分游戏厂商热衷于游戏移植,将steam、端游等比较知名的作品制作成手游版本在移动平台发行,玩家们玩到的是阉割版的某知名大作,没有太多高质量的创新内容,等到过了刚开始的新鲜期,以后会越玩越觉得乏味。
2 游戏高度同质化也是导致玩家对游戏兴趣降低的原因之一
一款拥有高销售流水数据的手游,会被其他游戏厂商奉为经典的成功案例纷纷取经,结果往往是玩家们看到很多个自己玩过的“双胞胎”甚至是“多胞胎”游戏姐妹,甚至开服第二天就有了卸载的欲望。
以上的种种现象总结起来就是,游戏在厂商们以及玩家们的眼中,代表更多的是一种赚钱的工具,而不是为了让玩家接纳认为它们好玩而开发的作品,所以游戏本身与玩法关联度不高的商业性设计过多让可玩性流失,自然会导致玩家兴趣的降低,比如堆画质。
3 最后还有一个大部分人都不太关心的原因,游戏开发行业走到了瓶颈期
玩家们最初广泛被引起浓厚兴趣的是街机游戏,后面又接连出现传奇、魔兽、梦幻西游等火遍全国的MMO类游戏,以及魔兽衍生出的刀塔类游戏,再然后是各类端游百花齐放的时代,即使没有如今的4K画质,它们也能凭借着前所未有的新奇玩法获得玩家的高度认同。
后来英雄联盟的火爆将竞技游戏与电子竞技带入了游戏行业的发展高潮,一直到现在手游仍然是主要以5V5、吃鸡类等竞技游戏的形式笼络玩家,除了steam上出现的独立游戏大作,国内很少出现具有突破性意义的代表作品,这种情况有一部分是因为有意愿研发精品游戏的团体或公司资金不足,导致游戏质量低下或者宣传不到位,以至于玩家玩不到能够引领玩家进入下一个兴奋时期的游戏作品。
二、玩家的问题
1、玩家体验过的游戏多了,品味高了,或者玩的腻了,才会感觉不好玩。
2、当年主导游戏风向的玩家群体长大了,心思变的复杂了,没有以前那么容易满足,哪怕再好玩的游戏也找不到最开始接触端游时的开心和快乐。
3、人会变的,以前喜欢玩游戏,但现在不喜欢了,自然认为不好玩。
总结:
游戏不好玩的原因大致可以归类为两种,一种是游戏本身的原因,另外一种是玩家的原因。游戏其实是一个复杂的词汇,开发者和玩家们给予的是两种不完全相同的厚望,加上游戏行业的变迁,玩家心态和品味的变化,都让游戏的可玩性越来越难以满足大部分人的要求。
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